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デッキ名 [[重戦車デッキ]]ver.Re 2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。魔種戦では活躍してくれます セルケト 動く壁。攻撃力が無いが条件付きで鉄壁となる。使いかたしだいかな? セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。高攻撃かつ特殊で防御をあげれる出来る子。 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。対戦相手が特殊を忘れてる場合があります 海坊主 闇弱点付加する重戦車には選択肢にはいるんだが、複数攻撃なのと特殊がなあ… クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入るけど15コストの撃。使い方次第 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。なかなか強いのでオススメ 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター ゲート/アルカナ 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ グリンブルスティ Wゲート/Wアルカナ 主 闇 重戦車を初めてつかう人にオススメ 公式ガイドにものっている重戦車デッキ クイック型にもシーリング型にも対応できます このデッキをベースに自分なりの重戦車を作ってもいいとおもいます 四天6型 オークドクター ゲート/アルカナ 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ クローラー ゲート/Wアルカナ 主 闇 イノシシをクローラーにかえただけですが重戦車初心者にオススメ クローラーが控えにいると味方がサポートスキルの恩恵で死滅しにくくなる 三界7型 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ ゲート/シールド/Wアルカナ モケーレムベンベ Wゲート/シールド/Wアルカナ アーリマン ゲート/シールド/Wアルカナ ナイトメア ゲート/シールド/Wアルカナ クローラー ゲート/Wアルカナ 暴走デネブ ゲート/サーチ/アルカナ 主 闇 これで筆者は三界(旗手ですが…)獲得しました USはクイック型がいいとおもいます 暴走デネブが対海戦で力を発揮してくれます 暴走の特殊は主武器が雷武器になると思ってください 何気にサーチ持ちがはいっているのでサーチ封印も可能です! 自我とポルがゲート/サーチ/アルカナ レグルスがゲート/シールド/アルカナです 環境や好みでかえてみましょう!! コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 魔種の定番アタッカーはR以上に取られているが、 CサキュバスやCマンドレイクなどの定番サポーターがコモンには居るので割といつもの魔種デッキ感覚で組めなくもない。 日ごろ使用率上位種の陰に隠れがちなキャラの魅力を再確認できれば、より有意義な体験となるだろう。 候補カード 30コスト ver1.3の時点で魔種コモンに30コスト使い魔は存在しない。 25コスト 定番の強力複攻がいないが、その分ATK基本値が高い。 ・Cワイバーン(炎 3速)DEF60に加え、範囲DEF強化という壁になるべく生まれた存在。HPは25コストにしては低めなのでそこは注意。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド)強力な2速罠持ち。メタ先の不死に2速が多いこともプラス要素。 ・C雷獣(雷 4速 ゲート)ATK95は魔種最強。4速罠は威力が軽いので殲滅要素ではなく追加ダメージとして考えよう。 ・Cぬえ(雷 3速 サーチ)HP・ATK・DEFが高水準。 25コスはゲージ溜まりが遅いため、敵特殊効果除去を毎ターン使えないのはネック。 20コスト 魔種デッキといえば各属性をメタする複攻を20コストからチョイスするのが一つのテンプレだが、コモンにはそのうち雷のオーガしかいない。 10コスト単体ダメージのメデューサがSRであることもあり、殲滅力より連続スマッシュで1体を確実に落とす方向で組み立てるのがベター。 ・Cイフリート(炎 3速)高ATK低HP・DEFの典型的魔種。技は範囲内の敵に自分が1発ずつ殴ったくらいのダメージ。過信は禁物。 ・Cガーゴイル(闇 3速)CイフリートよりATKとDEFが10ずつ均された典型的魔種。範囲ダメージ技持ちなのも一緒。神族を相手にしたいならこちら。 ・Cキメラ(炎 3速 サーチ)敵主人公のOKを封印できる技を持つ。強力な技を寸止めできるのは良いが、使い勝手の良い【錯乱】は15コスト。 ・Cオーガ(雷 3速)複数攻撃と自己ATK強化技をもった強力戦闘ユニット。海種メタだが他でも満遍なく機能する。 ・Cゴーレム(闇 2速 ゲート・サーチ)HPが高く、更に自己DEF強化技を持つ。壁だが2速なのがネック。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート)単体ATK強化技はCサキュバスに併せると抜群の殲滅ユニットを作り上げる。HPが560とバカ高いのも特徴。 15コスト 防御のグリフォンや【錯乱】、制圧力のマンドレイクやアルラウネなど、このコストには役者が揃っている。 ここは敢えてミノタウロスやバジリスクを使って攻撃力の補強を試してもいいかも知れない。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ)敵一体に炎弱点を付与することが出来るので炎中心構成で威力を発揮する。3速コモンでは珍しいスキル2つ持ち。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ)味方に撃属性無敵を付与できるため、パーティの生存能力が飛躍的に上がる。自身のHPは低いので先にやられないように。 ・Cバジリスク(闇 2速 ゲート・シールド)範囲内の敵複数に闇弱点を付与できる。足がちょっと遅いが、そこはやりようだろう。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ)魔種唯一のアルカナ持ち。ATK65+範囲ダメ技でパンチ力はあるがHPは低いので優しくして。 ・Cミノタウロス(雷 2速 ゲート・サーチ)範囲ダメ技を持つ。パラメータ的にCイフリートやCガーゴイルの-5コス品という感じ。2速だし。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド)技の効果が自身が撃無敵の為、撃攻撃相手へ盾役になれる。使い勝手のよい3速シールド。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ)特技は敵単体の攻撃間隔延長。つまりこちらを殴ってくる回数が減る。強化やサクリのかかった相手にかけて抑制しよう。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ)敵アルカナを削る特殊技でCマンドレイクとは違った形の制圧戦を展開できるようになる。 10コスト どんなデッキでもこの枠でサキュバスを投入して強化できるのが魔種の強み。 【錯乱】を含め、3速シールドは闇属性ばかりなのは頭の隅においておこう。 ver1.2までは単攻ATK最弱はインキュバスが独走していたが、そのお株も馬頭の登場で奪われてしまった。 ・Cインキュバス(雷 2速 ゲート・サーチ)バジリスクを5コス削ってHP削って雷属性に変えたような敵複数雷弱点付加持ち。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)魔種デッキの象徴。味方複数ATK強化で魔種のどのデッキにも適応する汎用性・強力性を兼ね備えた一枚。 ・Cグレムリン(闇 3速 シールド)魔種3速シールドの元祖。10コス特殊ゲージ上昇は味方の技の回転率をあげるが、魔種最弱のHP290が…。 ・Cマイコニド(光 2速 ゲート・シールド)範囲ダメージ技持ちで2スキル持ち。2速にしてはHPが低めなのは10コスだから仕方ないか。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)Ver1.3追加の3速シールド持ち。HPが10コスにしては高めで、技で自身のATKをあげればバリバリの戦闘ユニットに。 ・C馬頭(闇 3速 シールド)3速シールド持ち。10コスにしてはHPが高くて自身のDEFを強化する技を持つので、軽めの盾になれる…かもしれない。 ・Cレッドキャップ(雷 3速 ゲート) 確かに魔種コモン10コス3速ゲート持ちは彼のみだが…雷単でも作るときには使えるのだろうか。 他種族からの客将候補 魔種単ではなくなるが、コモン単としてなら一考の余地がある他種族コモン達。 10コスピンダメ コモンの10コスピンダメ(単体ダメージ技持ち)達。パンチ力、特定種族へのメタ(対応力)が足りないときに。 ・Cクァール(雷 4速 サーチ)超獣10コス。技は単体に雷属性の大ダメージ。 ・Cアサシン(闇 3速)亜人10コス。技は単体に闇属性の大ダメージ。 ・Cマーメイド(光 3速 サーチ)海種10コス。技は単体に光属性の大ダメージ。 10コスアルカナ 10コスアルカナ持ちシリーズ。 マンドレイクやアルラウネから5コス縮小して別に使いたい場合に。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 サンプルデッキ 魔種コモンW号令6枚 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cバロル(炎 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) ブラックドッグ+サキュバスでW強化を行う、ある意味基本に忠実な戦闘型デッキ。 バロル・錯乱・グリフォンは戦線維持能力を持ち、撃使い魔が来てもやり合える程度の戦力にはなっている。 魔種コモン木霊制圧6枚 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) ・Cオーガ(雷 3速) ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Cグレムリン(闇 3速 シールド) 木霊の罠を活かしつつ、豊富なシールド持ちとサキュバスの瞬間火力で制圧戦を行うデッキ。 魔種単ではなくなるが、やや空気なグレムリンを客将アルカナ等に変えてもいいだろう。 どうしても炎が薄くなってしまうので、超亜が多ければアルラウネ→バロルやオーガ→イフリートの採用も考えたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ? 強いわけじゃないけど別に弱くも無かったというか普通に勝てた。 腕が悪いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-29 03 45 46 ↑あなたの相手の腕がね 腕自慢もいいけど、空気は読みましょうね〜 -- (名無しさん) 2009-05-29 04 15 35 ↑2 「ネタにマジレス」て意味分かる?www -- (名無しさん) 2009-05-29 06 34 40 ここで雑談するなよ… -- (名無しさん) 2009-05-29 07 41 19 そうだな、ここでギガスの話とかネタ違いすぎるな。ギガスを馬鹿にしすぎなのも不快 -- (名無しさん) 2009-05-29 09 13 28 ほっときゃその内本題に戻るだろうにさらにマジレスとか…加熱させてどうすんだよアホか -- (名無しさん) 2009-05-29 13 49 43 加熱させてどうすんだよアホか わざと煽るのはよくないね -- (名無しさん) 2009-05-29 14 43 11 わざと煽るのはよくないNE☆ -- (名無しさん) 2009-05-29 17 21 38 さすがマジレスはゆとりのお家芸だな -- (名無しさん) 2009-05-29 20 18 15 コモンフェスに向けて~。 ワイバーン、バロル、グリフォン、マンドレイク、牛頭、サキュバスの形。 予想としてポイントとなりそうな超獣、不死に目を向けた形。武器は当日の状況によるよん。 -- (名無しさん) 2009-05-29 21 42 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 [[亜人カイムメイン]](ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・20コスト トロール ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バーサーカー、ローグの2重号令で徹底強化し、戦闘での殲滅を狙うもの。」 と、いうのがガイドブックでのこのデッキの触れ込みです。 ですが、確かにカイムは2重強化されれば種族数補正+装備補正抜きでもATK100、DEF105に到達こそしますが、単体攻撃であるため、バハムート主体魔種等の複数攻撃主体のデッキと比べると殲滅能力に少々不安が残ります。 さらに言えば、バーサーカーをメインに据えてしまうと、折角の3速が生かせなくなってしまうのです。 そこで、メインのAPTでは、カイム、ローグ、アサシンの起用をオススメします。 この編成ならばカイムとアサシンで神族はほぼお得意様になる上に、速度を生かした迅速なサーチ封印もこなせます。 アサシンのHPが高めなので、意外と沈みにくいのもポイント。ついでに特殊技の演出・・・(以下自主規制) そしてAPTで相手をある程度蹂躙した後、BPTと入れ替えてアルカナ制圧へと向かいます。 もし、APTが全滅したとしても、相手も被害がそれなりのはずなので、バーサーカーに強化されたBPTでも殲滅が可能なケースが多いです。 そして有利な展開になったところで、満を持してカイム2重強化を狙えばほぼ勝利はこちらのもの、という算段です。 なお、主人公の武器は剣をお勧めします。こればかりは好みが分かれるとは思いますが、レイピアのOKダメージが目に見えて減ってしまったので、OK範囲が広くなった剣の方が確定状況を取り逃しにくいでしょう。 一応、筆者の独断で解説してみましたが、実際に最初から2重強化するよりも、上記の戦法のほうが勝率が高いように感じました。 もし「2重強化全開のほうが勝率が安定するぞ!」というようなことがありましたら、加筆修正等をお願いいたします。 補欠カードを用いた運用法 三速とは言い難くなりそうですが、トロールを起用して、魔種への優位を取るのもよいかと。 コストの関係上、5枚デッキにしてコストの調整をするとよいと思います。 ラース型を参考にするとよいかもしれません。 オークオラクル・マジシャンに関しては、主人公が撃持ちだった場合や三速にこだわった戦闘特化などお好みでどうぞ。 番外の暗黒騎士は、カイムとアサシンの攻撃属性及び特殊技性能を最大限に引き出してくれる ある意味ベストとも言えるパートナーです。 速度も無論、3速ですので全く支障はありません。 ・・・ただ、亜人単種ではなくなる上に、コスト合わせもややこしくなってしまうのが玉にキズです。 暗黒騎士採用の場合、ローグとバーサーカーを外した上で、残ったコスト10で オークかウィッチの採用がいいかと思います。 ともに2速なのでBPTに組み込む形になりますが、他種族から客将を迎えるよりは 同種族ボーナスが攻守共に+10されるのでオススメです。 どちらを採用するかはお好みでどうぞ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします カイム愛は嬉しいが亜人単のとこに書いてくれ -- (名無しさん) 2008-12-07 13 50 14 別にいいんじゃないか? 実際、グレム君あたりも使ってることだし -- (名無しさん) 2008-12-07 14 14 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死ヘルメイン 解説 2009年4月23日、不死はバージョンアップの炎に包まれた! 罠は涸れ、DEFは萎え、あらゆる高コス使い魔が涙目になったかに見えた… だが、不死使いは諦めてはいなかった! 携帯小説でほのめかされていた冥界の女王ヘルが不死の新たな可能性を秘めた特殊技とともに降臨。 ブラムス、重装暗黒騎士といった不死の主力カードが軒並み弱体化したVer1.3において、不死の救世主となれるだろうか。 同年6月16日、Ver1.32へ移行。DEF計算値修正が緩やかになり、不死もその恩恵を大いに受けることになった。 ブラムス中心の不死セレブ復活が予想される中、はたしてヘルメインのデッキは『神々の黄昏』を引き起こせるのか… キーカード SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) 2速で低攻撃力とはいえ、不死待望の中コスト撃複攻の使い魔。 防御ではなくHPよりという点を除けば非常に不死らしいパラメータである。 地味にサーチ持ちなのが嬉しいが、パラメータだけみると劣化ブラムスという印象がある。 だが運用方法はブラムスとは全く違うので注意。詳しくは下記のアイアンメイデンにて。 [特殊技/アイアンメイデン] この特殊技は自身の攻撃力と防御力が一定時間上昇し、使用時の残りHPが少ないほど上昇率が上がる、というもの。HP満タンでは効果なし。 肝心の効果だが、ATKは減少した量5%につき10、DEFは減少した量5%につき5上昇する。 これはHP半分程度でATK150を軽く超えるという凄まじい上昇率。死滅ギリギリまで粘ってサクリファイスをすればATK300オーバーも夢ではない。 弱点属性である魔種は撫でられただけで蒸発し、それ以外の種族でも大ダメージを免れないだろう。 全盛期の 彼 を思い起こさずにはいられない、ぶっちゃけ不死らしくない特殊技である。 DEFもかなりアップするが、DEF計算値修正の影響で見た目の数値ほど硬くなってないので注意。 欠点は効果時間が一般的な号令と同じ2C(約6秒)と、単体強化としては短いこと。ヘル自身も2速なので効果時間中に逃げられることも… またHPが減るほど効果が上がるという関係上、ピンダメ系特殊技に非常に弱い。粘って特殊技発動→レイピア&ピンダメで瞬殺、というのはよくあること。 適当に使うとただの低火力紙装甲の使い魔になってしまうので、扱いは難しいと言えるだろう。 デッキ考察 ヘルの超火力で敵を蹴散らし、石を割りに行くのが理想的か。 しかし肝心のヘル嬢が2速なので、迎撃がメインになるのが現状。 どこかでリードをとり、相手に付き合わせる必要がある。 制圧に手を抜くと戦闘しないままゲームセットになることも。 敵陣のアルカナ付近で戦闘するなど、他の使い魔でサポートしつつ相手が逃げられない状況を作る必要がある。 その際、ヘル嬢は20コストとデッキを圧迫しないので選択肢は多い。優しいなさすがヘル様やさしい。 候補カード 30コス ほぼ必須のRダンピールが15コスなので、30コスを採用すると5枚型になるだろう。 Ver1.32でDEF計算が緩和され、かつての耐久力を取り戻した。だがクリティカルの被ダメージも上昇したので、光属性相手に無理はさせないように。 ・SRスカルドラゴン - (HP/530 ATK/40 DEF/70 移動速度/2 闇複数 特殊技/看破の魔眼:解除) 罠への対策になるが、15コス枠にCリッチが入ることが多いので闇過多になるかも。 ・SRブラムス - (HP/480 ATK/50 DEF/70 移動速度/3 撃複数 特殊技/ブラッディカリス:罠) 完全に撃過多だが、ヘル嬢の火力と罠でどうとでもなる!という人はいいだろう。 ・Rヴァンパイアロード - (HP/525 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/インビジブル:特殊) 30コスでは一番相性がいい。シールド持ちで2速も気にならなず、インビジブルも使いこなせば攻守共に役立つ。 まあ今度はRダンピールの関係で炎過多になるのだが… ・SRナイトゴ-ント - (HP/400 ATK/65 DEF/75 移動速度/3 雷複数 特殊技/エナジードレイン:特殊) 海機メタとしては重装暗黒騎士以上と言っても過言ではない、強力な雷複攻の使い魔。 HPは低いが、それを補うHP吸収の特殊技(最大160回復)を持っている。スキル無しは他の使い魔でフォローでしよう。 うまく使えばヘル嬢の盾として延々と場に残らせることができる。 25コス 属性が被っている2体は割愛。採用すると他のコスト帯とは異なる立ち回りになる。 ・SRドラゴンゾンビ - (HP/460 ATK/40 DEF/60 移動速度/2 闇複数 特殊技/封壁瘴気:特殊(シールド) ) 防衛しながらシールド封印ができるので相性はいい。むしろドラゴンゾンビをメインで考えたほうがいいかも。 専用ページ でどうぞ。 ・R破戒神 - (HP/525 ATK/45 DEF/60 移動速度/2 闇 スキル/ゲート・シールド 特殊技/スケープゴート:移動) 2速だがシールド持ちなので、制圧戦でも不利にはならないだろう。そのタフさと特殊技でまず落ちない。毎回シールドを使い回すだけでもなかなか効果的。 シールド封印後、特殊技からアルカナ持ちを呼ぶのが強力だが、4枚型でもないと狙うのは難しい。 戦闘中ならゲージの溜まったヘル嬢を降臨させたり、リッチやバンシー等のサポートを呼ぶのもあり。 高コストだが自身の戦闘力は高くないので、このカードのみで神族を捌くのは厳しいと思われる。主武器か他の闇低コストで補いたい。 ・Cスペクター - (HP/560 ATK/30 DEF/50 移動速度/4 雷複数 特殊技/防壁再生術:解除(シールド)) もはや説明不要の我らが愛され王。ヘル嬢との相性は良い。 相手にアルカナがいない場合はシールド制圧戦になるので、シールド修復のCスペクターがいるこちらと戦闘をせざるを得ない。 問題は愛され王のATKが低すぎること。弱点を突かないと空気、突いても空気。 雷に25コス割いて他に雷を用意する必要があるのが正直つらいか。まあ愛され王は逃げ用の使い魔だからしょうがない…あれ?相性悪い? だが戦闘に付き合わせる点、ほぼ死なずに帰還できるという点では文句無しに優秀。 20コス このコスト帯は一癖ある連中ばかりなので、自分との相性で決めるのがいいと思われる。 ・SR死神 - (HP/410 ATK/40 DEF/55 移動速度/3 雷複数 スキル/ゲート 特殊技/ソウルスティール:特殊罠) ・Rネクロマンサー - (HP/420 ATK/35 DEF/55 移動速度/3 雷複数 スキル/ゲート・シールド 特殊技/死霊解放:特殊) ・R重装暗黒騎士 - (HP/405 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技/絶命落雷撃:罠) 雷属性御三家。主に海機対策として期待できる。 死神の罠もうまく使えばプレッシャーになり、ネクロマンサーも3速でゲート、シールド持ちとスキルは充実。 重装暗黒騎士は罠発動までの時間が伸び弱体化したとはいえ、基本的に低火力の不死で2速罠の威力は捨てがたい。 攻撃力も不死のなかでは高めで、防御力は高コスト並み。うまく扱えれば20コス中最も強力といえるだろう。 ・Rストリガ - (HP/370 ATK/45 DEF/60 移動速度/3 撃複数 スキル/ゲート 特殊技/アトラクション:特殊) Ver1.4稼働前から情報が出ていた、攻撃目標を自分に向けさせる特殊技を持つ使い魔。 特殊技からヘル嬢を盾として配置、強制的にHPを減らさせてアイアンメイデン!は誰もが夢想したコンボだが… ま さ か の 撃 属 性。スクエ二が狙ったことは確定的に明らか。 一緒に使うなら魔種戦は絶対落とさないつもりで組むしかない。 攻守は優秀だがHPがかなり低く、コンボ以外で適当に特殊技を使うと瞬殺される。相手の退却時間を遅らせる等、いろいろ悪さはできそうなのだが… ・Cフック - (HP/450 ATK/35 DEF/50 移動速度/2 闇複数 スキル/サーチ 特殊技/アルカナ・ジャック:特殊(アルカナ)) 戦闘力はそこそこでアルカナブレイク持ちと、引き分けを繰り返す能力は抜群。 突破されると一気に不利になるが、そこはアルカナブレイクの宿命か。 ・Cヴルコドラク - (HP/420 ATK/50 DEF/65 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/妄想感染:複数弱体) アフロディーテやゲイターなど、ゲージの溜まりが遅い自爆系強化対策として優秀。2速なのが悔やまれる。 ・Cリャナン・シー - (HP/400 ATK/55 DEF/65 移動速度/2 闇 スキル/ゲート・シールド 特殊技/妖精の贈り物:複数強化) 闇属性戦闘型スペックの使い魔。特殊技は使い魔の特殊技ゲージを20%UP。シールドを持った不死版アルテミスと考えればいいだろう。 ヘル嬢やダンピールの回転率を上げることができるので、デッキによっては重装暗黒騎士の代わりとして選択肢に入るかもしれない。 15コス 最重要のコスト帯。20+15+15+15+15+10のデッキはここの組み合わせでやりたいことが決まる。 ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ほぼ必須。貧弱な不死の火力を底上げしてくれる攻撃号令持ちで、特別な理由でもない限りデッキに投入される1枚。 ・Rライル - (HP/450 ATK/30 DEF/40 移動速度/2 闇複数 スキル/シールド 特殊技/自由帝の策略:罠) 闇2速罠でシールド持ち。罠の範囲は小さめだが威力は抜群、しかも複攻なので対神族のサクリ要員としては超優秀。 罠を盾にしたカバディにも使えるが、やや脆いので無理はさせないように。 ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) 説明不要の3速シールド持ち。移動速度ダウンの特殊技は攻守制圧と多岐にわたって活躍する。 ヘル嬢のお仕置きタイムから逃げようとする相手にかけてやろう。 ・Cマミー - (HP/475 ATK/35 DEF/40 移動速度/1 闇 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技/闇への畏怖:単体弱体) アルカナ持ち。相手に戦闘を強いる点と、闇武器を持った主人公で無理やり弱点を突ける特殊技は優秀。 アルカナ持ち共通だが、あっさり死なせたり逆に一体残しをされないよう注意。 ・Cバンシー - (HP/440 ATK/40 DEF/55 移動速度/3 撃 特殊技/リフレクションミラー:複数強化 ) 光全体無敵きた!これで勝つる!!ヘル嬢を弱点ピンダメでの瞬殺から守ってくれる。 スキルを持っていないので、同種族対決で完全にニートになるのが残念。 ・Cシャドゥナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 移動速度/4 雷 スキル/サーチ 特殊技/サンダーボルト:単体攻撃) ・Cスピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/ヘルファイア:単体攻撃) ピンダメ要員。シャドゥナイトは4速サーチ、スピリットは2速だがゲート、シールド持ち。自軍の属性やスキルによって使い分けよう。 ・Cゾンビードッグ - (HP/435 ATK/35 DEF/50 移動速度/4 闇 スキル/サーチ 特殊技/消失邪視:複数弱体) ヴルコドラクと同じくゲージの溜まりが遅い系の使い魔対策に。4速サーチなので足を引っ張ることはないだろう。 10コス 稼働初期からver.1.3までに10コスが大量に追加されたが、厳選するとこの辺りが候補か。 ・Rレザード・ヴァレス - (HP/410 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/グランドトリガー:単体攻撃) 安定の変態メガネ。3速炎ピンダメ、ゲートサーチ持ちと、迷ったらとりあえず入れていい1枚。 ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) スキルは無いが、弱点を消す特殊技はヘル嬢のサポート以外にも役に立つ。3速闇複攻というのもポイント高し。 ・Rバーバ・ヤーガ - (HP/370 ATK/35 DEF/40 移動速度/3 炎複数 特殊技/魔女の霊薬:単体強化) スキル無しだが3速炎複攻なので、デッキによってレザードと交換するのがいいだろう。 特殊が単体防御アップなので効果時間が長く、キーカードをピンポイントで守ることができる。脆いヘル嬢を開幕で出撃させることも可能に。カッチカチやぞ! ・Cポイズンモス - (HP/420 ATK/25 DEF/40 移動速度/4 闇 スキル/ゲート 特殊技/ポイズンダスト:複数特殊) 特殊技の毒は100ダメージ受けるか他の特殊技で打ち消すしか解除できないので、HP100以下の相手にかければ帰還しないと死亡確定。 うまく使えば強力だが特殊技の範囲が短く、集中砲火で落ちやすいのが難点。 ・Cアンデッドバタフライ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/4 炎 スキル/サーチ 特殊技/ディスペルウィンド:複数特殊) 相手の号令や自軍のステータス異常を打ち消せるが、ヘル嬢のアイアンメイデンまで解除されてしまうのが致命的。 アフロ等の自爆系強化にも効き目がないなど、強力なのは間違いないが扱いが難しい。 ・Cオートマトン - (HP/360 ATK/35 DEF/45 移動速度/3 撃 スキル/サーチ 特殊技/バトルサウンド:単体強化) 特殊は3カウント(約10秒) の間、種族問わず単体ATK40アップ。重そうな見た目に反して3速、おまけにサーチ持ちと高性能。 ヘル嬢やダンピールと合わせて瞬間大ダメージを狙ってもいいが、交互に使って火力を持続させるのも効果的。 客将 ・R【優雅】ポセイドン - (C20 HP/470 ATK/40 DEF/40 移動速度/4 炎複数 特殊技/ヘイスガ:複数強化) ・R【獰猛】ニーズヘッグ - (C15 HP/450 ATK/65 DEF/30 移動速度/3 闇 スキル/サーチ 特殊技/ヘイスト:単体強化) 攻撃効率重視。Cリッチで逃がさないように使えば相手は悶絶するだろう。 ・Cニクサー - (C15 HP/435 ATK/45 DEF/40 移動速度/4 闇 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛:単体強化) ・C【進化】カトブレパス - (C15 HP/400 ATK/60 DEF/35 移動速度/3 雷 スキル/ゲート 特殊技/アンブレイカブル:単体強化) 無敵になったヘル嬢が突っ込むことで相手のHPがストレスでマッハになる。 ・C【神秘】エルフ - (C15 HP/480 ATK/30 DEF/45 移動速度/3 雷 スキル/サーチ 特殊技/癒しの舞:単体回復) ゲージの溜りが遅い点に目をつぶれば、HP300回復は応用も利くので非常に優秀。 ・Rブラフマー - (C10 HP/440 ATK/30 DEF/30 移動速度/3 撃 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/ブラフマーストラ:単体攻撃) このロリコンどもめ! ではなく、属性のパランスによってレザードの代わりに。たまにはロリコンもいいよね! ・Cアヌビス - (C10 HP/405 ATK/30 DEF/35 移動速度/4 光 特殊技/重力増強:複数弱体) 2枚目のリッチとして。不死使いにはトラウマの特殊技も味方になれば心強い。 ・Cゴブリンファイター - (C10 HP/390 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 撃 スキル/サーチ 特殊技/狂走陣:複数強化) ・Cユニコーン - (C10 HP/415 ATK/35 DEF/30 移動速度/3 雷 スキル/ゲート 特殊技/駿足のいななき:複数強化) ヘル嬢のタクシー。自陣への帰還やマミーの運搬にも使えるので汎用性は高い。 ・各種10コスアルカナ アルカナ入れたいけどマミーの枠がないよ!という人に。RデネブかCドワーフ、Cカペラあたりがお勧め。 デッキ案 5枚型 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・Rヴァンパイアロード - (HP/525 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/インビジブル:特殊) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) ・ 主武器:雷 某ランカー型その1。シールド封印からアルカナへの奇襲をメインにしたデッキ。 超獣で流行中のショットガンライオンにも耐性がある。 5枚なので全滅が許されず、神族をリッチとブラックウィドウ、海種機甲を主人公一体で捌かなければならないのが難しい。 6枚型 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) ・Cシャドゥナイト - (HP/430 ATK/30 DEF/60 移動速度/4 雷 スキル/サーチ 特殊技/サンダーボルト:単体攻撃) ・Cスピリット - (HP/410 ATK/35 DEF/55 移動速度/2 炎 スキル/ゲート・シールド 特殊技/ヘルファイア:単体攻撃) ・Rレザード・ヴァレス - (HP/410 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/グランドトリガー:単体攻撃) ・ 主武器:闇 某ランカー型その2。神族のピンダメアフロのような形のデッキ。 ピンダメ×3と主人公の確実な一体落としで戦闘のお茶を濁し、隙を見てシールド封印からアルカナ制圧へ向かう。 引き分けを繰り返えされても、ヘルの爆発力で大きくリードをとれるチャンスがある。 使いやすくアレンジもしやすいので、ヘルメインの6枚型テンプレだと思われる。 スピリットをマミーに変えれば制圧戦が有利になり、バンシーにすれば戦闘もしくは接近するまでの防御手段になる。 欠点は2速になりやすく、相手にメフィスト等のシールド封印解除持ちがいると速度差でジリ貧になる。 ワーライオン相手だと触れられずに溶かされる可能性も。 6枚重装入り ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・R重装暗黒騎士 - (HP/405 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技/絶命落雷撃:罠) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Rライル - (HP/450 ATK/30 DEF/40 移動速度/2 闇複数 スキル/シールド 特殊技/自由帝の策略:罠) ・Rレザード・ヴァレス - (HP/410 ATK/35 DEF/35 移動速度/3 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/グランドトリガー:単体攻撃) ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) ・ 主武器:撃or雷 APT:重装 ダンピ レザ BPT:ヘル ライル ウィドゥ 相手が魔種だろうとこの編成。武器は撃だと厄介なグリフォンやリリスを落とせるチャンスが増し、雷だと罠弱体化の重装のカバーができる。 開幕はシールド交換。させてくれないようなら一乙して帰ろう…2パリンできたら優秀。 BPTにチェンジ。ダンピが生還していてなおかつ神相手でなければ、ライルではなくダンピを連れて行こう。真ん中からシールドへ。 つまり、Aはシールド狙いつつ一乙、あわよくば少しパリン。 Bはヘル・ウィドゥ使いシールド狙いつつエクセも狙いたい 。 シールド封印したら、基本的な制圧戦でOK。 安定性を求めるならライルをリッチと交換しよう。 また、10コス枠をバーバ・ヤーガやオートマトンと入れ替えてワントップ型にするのも面白い。 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・R重装暗黒騎士 - (HP/405 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技/絶命落雷撃:罠) ・Rダンピール - (HP/435 ATK/25 DEF/60 移動速度/3 炎 スキル/サーチ 特殊技/暗黒の力:複数強化) ・Cリッチ - (HP/385 ATK/35 DEF/60 移動速度/3 闇 スキル/シールド 特殊技/呪縛霊憑依:複数弱体) ・Rバーバ・ヤーガ - (HP/370 ATK/35 DEF/40 移動速度/3 炎複数 特殊技/魔女の霊薬:単体強化) ・Cオートマトン - (HP/360 ATK/35 DEF/45 移動速度/3 撃 スキル/サーチ 特殊技/バトルサウンド:単体強化) ・ 主武器:闇or雷 リッチをライルに変えてもいいが、3種類のATK強化を活かすならリッチが安定だろう。 基本はオートマトンとダンピールを連れて相手の弱点属性の使い魔を強化し、戦闘の有利をとる。 魔種並みの突破力なので、そのままシールドまで封印できることも多い。 開幕にヘル・ダンピール・オートマトンで出撃すると、オートマトンが切れるころにダンピールが、ダンピールが切れるころにはヘルが溜まる。 ヘルをうまく使うと場に延々と居座ることができるが、シールド無しのPTなので制圧力はない。真ん中で様子を見るかサーチを潰してしまおう。 バーバ・ヤーガは炎複攻なので超獣・亜人戦ならレザード以上の殲滅力がある。 超亜戦なら開幕オートマトンと合わせて戦闘の有利を、それ以外ならBPT以降に出撃させてHPの減ったキャラにバーバ・ヤーガの特殊を使おう。 石の上でガン待ちをしている相手には、ヘルに特殊を使って突撃させ嫌がらせをすると面白い。 この編成にすると、ゲート持ちが重装暗黒騎士のみになってしまうのが欠点か。 どちらのタイプもヘルや重装をあっさり落としてしまうと攻撃力が激減し、逆転が難しくなるので初心者に向かないデッキである。 6枚混種型 ・SRヘル - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメイデン:自身強化) ・R【優雅】ポセイドン - (HP/470 ATK/40 DEF/40 移動速度/4 炎複数 特殊技/ヘイスガ:複数強化) ・Cニクサー - (HP/435 ATK/45 DEF/40 移動速度/4 闇 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛:単体強化) ・C【神秘】エルフ - (HP/480 ATK/30 DEF/45 移動速度/3 雷 スキル/サーチ 特殊技/癒しの舞:単体回復) ・Rブラックウィドウ - (HP/390 ATK/30 DEF/40 移動速度/3 闇複数 特殊技/シャドウマスク:複数強化) ・Cアヌビス - (HP/405 ATK/30 DEF/35 移動速度/4 光 特殊技/重力増強:複数弱体) ・ 主武器:雷or闇 客将を使ってヘルを最大限に活かすのが狙い。通称やりたかっただけ。 ブラックウィドウで弱点を消せば混種でも耐久力をごまかせる上、地味に全属性もカバーしている。 欠点はシールドもアルカナもないので、制圧戦が絶望的。素直に戦闘してくれる人はまずいないだろう。 回復か無敵を諦めてリッチかマミーを入れれば制圧もできるようになる。 ヘル&【】ポセイドンで凄まじい速さで敵が溶けていくので、ストーリーでのレベル上げやストレス解消には最高のデッキ。 基本的な立ち回り ヘルの超火力で相手を撤退させ、アルカナ制圧に向かうのがメイン戦法になるだろう。 お互いに石一個からアイアンメイデン→サクリファイスで蹂躙→YOU WIN!なので、ヘルの特殊技とサクリのタイミングが鍵になる。 対魔種戦のときなど1stPTでヘルを出す場合、2速の関係で自陣で戦うことが多くなると思われるが、 その際になるべくアイアンメイデンを使わずにダンピールの号令で凌ぎたい。 使用したところで逃げられる可能性が高く、2ndPTで相手を押しのけるのが難しくなってしまう。 このとき、相手1stPTにハーピーやスヨトロール等のアイアンメイデンを解除できる使い魔がいる場合は、スマッシュやピンダメで優先的に狙おう。 相手デッキにピンダメが豊富な場合は、ヘルのHP管理も重要になる。あまり欲張らず400~300程度で使った方が安全だろう。 これでもATK100後半まで上昇するため、魔種相手ならこれで十分と思われる。 ヘルの残りHPを隠すためサーチを潰すのも有効。2速がメインなので厳しいがなるべく狙いたい。 ゲージが溜まってない状況からヘルを使う場合は、溜まりきった後に出しても効率が悪いので、溜まりきる直前に前に出そう。 われらがヘル嬢はデリケートなので、バンシーやブラックウィドウでサポートすると前に出しても安心だろう。 毒地形を利用するのも面白い。 毒地形のHP減少では使い魔は死滅しないので、ATK300超えのヘルも簡単に狙える。 最終決戦と思われる場面でサクリファイスと合わせて使うといいかもしれない。 ロマンを求めすぎて複攻やダメージ系の特殊技で事故死しないよう注意しよう。 このデッキへの対抗策 所詮2速がメインなので、制圧戦を徹底するといいだろう。特にSRメフィストはこのデッキの天敵。 アイアンメイデンを使われたら、状況によって逃げるか戦闘でいなすか判断しよう。 戦闘で落とす場合は弱点である光属性でピンポイントに狙う。ピンダメは温存して、ヘルのHPが減ったら集中砲火しよう。 ワントップに近いデッキで火力はヘル頼りになりがち。落とせたら次回の戦闘が有利に、はやめにサクリを使わせたら後半戦が優位になる。 てっとり早い対策はCハーピーやC【理知】コボルトでアイアンメイデンを解除してしまうこと。 ただし、これらの使い魔は耐久力がお粗末なのが欠点。Cぬえならコスト25だけあってタフだが、現環境ではデッキに入れにくいと思われる。 ヘルに気を取られてダンピールの号令を無視しないように。速度差でどちらかの号令の効果時間から逃げるのが理想的。 他にもSRリリスやCバロルの特殊技でほぼ無力に、RベルゼバブやCドワーフの特殊技で被害を抑えられる。Cグリフォンでやり過ごすのもよい。 SRワーライオンメインのデッキなら近づかれる前に倒せるor相手PTを壊滅状態にできる。 カード捌きに自信があるならヘルを徹底的に無視して回り込み、他の使い魔だけを狙うのが有効。 号令無しのヘルならATKは50前後なので、魔種以外なら無視しても痛手にはならないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ヘルデッキ使い始めて三日で、 ヘル 重装 リッチ ダンピ オートマ レザード なのですが、なかなか立ち回りがうまく行きません… 相手がアフロデッキや同種のヘルデッキなどとよく当たるんですが、何かアドバイスはありますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-20 20 46 32 ↑デッキ的には問題なさそうだから、本当に慣れの領域の問題だと思う -- (名無しさん) 2009-08-27 21 33 06 ようやくヘルが手に入ったのでヘルデッキをしようと思ってます。 今考えているのは ヘル ダンピール バンシー ヴァンパイア バーバヤーガ ブラックウィドウ 主は雷ピアで アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-10-06 23 04 55 バンシーをシャドゥにしたらどうかな?無敵か弱点消しはどっちか一つでいいと思う。それかウィドウをクラウンにするとか -- (名無しさん) 2009-10-07 18 15 40 いまヘルデッキを使っているのですがこの構成だと5枚のほうがよろしいでしょうか? いまのデッキ構成 ヘル ナイトゴーンド バーバヤーガ ブラックウィドウ オートマトン レザードorレイス 主人公闇武器 何かアドバイスがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-20 01 07 04 ダンピールいなくても大丈夫そうな構成だね。 でも問題なのはシールド持ちがいないことだ… レイス入れればシールドあるけど、レイス弱いよね。 まぁ、がんばれ! -- (名無しさん) 2009-10-23 21 07 09 ↑いや正直ダンピール無ってのはけっこう美味しい。 確かにマトンとヘル・ゴーントの構成なら一見ダンピールが無くても大丈夫そうに見えるけど おそらく何回か戦っているうちにマトンに限界が訪れます。 私の偏見かもしれないですが、多分ガチ戦闘タイプのデッキには一瞬で殲滅されかねません。(青龍・リリスなどに) シールド持ちがいない点から、割り合戦に持ち込まれると勝ち目は薄い。 各種族に対するメタをとっていたとしても、使い魔に無理をさせすぎなデッキだと、私は思います。 -- (名無しさん) 2009-10-23 21 57 33 ダンピ抜くなら妨害を入れないと。ゾンビードックとかオススメ。 ただコスト構成的に15コス入らないな。 ゴーント、ゾンビードック、リッチ、レザード、バーバ、オートマトン、主撃とか。 あれ、ヘルいないな。 -- (名無しさん) 2009-10-24 23 15 37 ↑しかもそうするくらいなら最初からダンピール入ってた方がまわるっていう(汗 まぁ、意見ひっくるめて結論出すとダンピール抜くと回らないことはないが崩されやすい。 俺の意見ひっくるめて言うのであれば、多種族にはマトンで対応できたとしても、不死同士でやりあうことを考えるなら 速攻で殲滅されることは目に見えていると思われる。 -- (名無しさん) 2009-10-25 13 42 27 ヘルデッキをつかっているものです。アドバイスありがとうございました。 やはりダンピールは重要な役割なんですね、5枚デッキで挑んでみたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-26 23 05 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R 風神 最終更新日時 2019年04月16日 (火) 23時56分00秒 基本情報 名前 風神 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 100 DEF 100 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内海 祐紀 対象称号① 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 桜SCのみ:桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 風雷神・風纏 戦場に自ユニットの雷神がいると、自身の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 100 100 50 武装 550 130 130 70 血晶武装 600 200 170 100 230 戦場に自ユニットの雷神がいる時 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:008/EV 身長 1.60[meter] 体重 52[kg] 出身 百鬼・鬼族 相方 雷神 友だち 九尾の狐 好きな味 ソース味 イラストレーター lack フレーバーテキスト(通常カード裏面) 見とき雷ちゃん ごっついの吹かせたるわ!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) いやいやちゃうちゃう、だからちゃうねん!もっぺん言うけどな、その狩魔威んとこの兄弟――ああ、“かまいたち”っちゅう妖怪の三兄弟なんやけど、なんやいろいろあってな。複雑な事情がゴタゴタしよった結果、次男坊がやんちゃかましよって大変やーってなってん。ウチらとしても同郷の仲間は放っとかれへんし、元“百鬼”としての義理もある。ってなわけで、はるばるこの世界まで追ってきたっちゅーわけや。つまりここにおる理由はそんだけで、あんたの言うとんのとは全然ちゃうねん。確かにウチらは元妖怪やけど、今は神様やねんで?そもそもこの世界来たんもめっちゃ最近やし――ほんでもまぁ、来てみたらごっつ驚いたわ。まったく知らん世界に飛び込んだ気でおったからなぁ。初めは全っ然気付かんかったけども、ここ間違いなくウチらの故郷の“日の本”やん!? 確かに長いこと異世界暮らししとったけどもな、どんだけ変わっとんのやっちゅう話やねん! ニンゲンさん進化しすぎやろ!? まぁ、どんだけ見た目変わっても、土地の霊相は変わらへんから気付けたんやけどな。雷ちゃんはなんかいまいち信じられへんって感じみたいやけど……そのうち慣れるやろか?ああ、そうそう! 雷ちゃんといえば、あの“飛行機”いう絡繰りの鳥、はじめて見たときあの子えらい驚いてなぁ。尻もちつかんばかりにビビって落っこちてもうたんやけど、いつもしっとりはんなりな感じとのギャップ萌えっちゅうんか? とにかくごっつ可愛ええ――あ……アカンアカン。この話したら雷ちゃんからゴロピカドンされてまうわ……忘れてや!つまりな、そんなわけでその狩魔威らんとこ行く途中なんやけど、それよか先に、落っこちたときいわしてもうた雷ちゃんの腰にはる湿布を探しとんねん。ついでにウチも今お腹壊しててな……おぉ、ちとまた痛なってきたかもや……でもこの街の様子やろ? どこ行きゃええのかさっぱりやっちゅうことで、しゃーなしにチロっと見かけた妖怪のあんたに声かけさせてもろただけやねん。せやからあんたのことは知らんし、待ち伏せしてたわけでもあらへん。その『八戒』ちゅう奴も捕まえとらんし、何べんも言うとる通りウチとその『金角』ゆう妖怪も別人っちゅうわけや。んあ? ……それでもいいから『金角』やってくれ??? は? さごゆーきさくせ……なんやそれ?? はぁ……どう言うたらわかってくれるんやろうなぁ、この河童ちゃん……こんなとき雷ちゃんがおってくれたらなぁ……うぅ……雷ちゃん、どないしよ……。~『東京西遊記』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-007 身長 1.60[meter] 体重 52[kg] 出身 百鬼・鬼族 捜索 魔威太 鬼時代の名 銀杏 神号 志那都比古神 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(カード裏面) ちぃと 風が足らんようやなぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) は~、それにしても、ちろっと雷ちゃんと離れた隙にえらい色々付いてきてもーたなぁ。変な河童――やなかった……沙悟やんに、百々目兄さん、それになんちゅうても極め付きはあんたや。あんた、沙悟やんに巻き込まれたゆう話やけど、ウチらがふっつーに見えてるて、それタダの人間やないで? いやいや、一緒におったら嫌でもわかるわ。その力と気配、あんたん中には“紅蓮”の――まぁ、今はええわ。とにかく、あんたは「まい坊」見つけんのに役立ちそうやからな、とりあえず今だけは沙悟やんとあんたに付きおうたる。そのかわり、用事済んだらあんたも狩魔威らんとこまで付きおうてもらうで?とはいええらい拾いもんやし、はよ雷ちゃんと合流して今後のこと相談せんといかんなぁ。ん? 雷ちゃんか? おお! そういやそれいうてへんかったな! 雷ちゃんはウチの大事な大事な相方さんや! 雷ちゃん、ウチとちごーて賢いからな! そんでもって透けるように白い肌のごっつ別嬪さんやし、見たらあんたもおったまげるでぇ!ウチもはよ会いたいねんけど――あん? その割にはぷらぷらしとるだけで、探しとるように見えへんて?あー、ええねんええねん。ウチらは“そういうもん”やから。ウチがなんも考えんでも、すぃ~っと風に雲が流れるように、不思議と必ずどっかで引き合うねん。「風と雷は共に在り」ってな。まぁ、ウチらのごっつい絆のなせる業ってこっちゃ!……お? おおお!? いうてる間に、見てみぃ! あっこやあっこ! 噂をすれば雷ちゃんや!おーい、雷ちゃーーーん! ほれ! ウチの言うた通りやろ? 別嬪さんやろ? やーっぱウチらの絆は――んん? 雷ちゃん、なんか連れとんな。なんやあれ、でっかい……猿か?ああ! もしかしてあれが沙悟やんのいうとった“兄貴”いうやつか! セーテンタイ……なんやっけ、ご……ご……ゴモクゴハン? まぁなんでもええか!沙悟やーん! あんたの“兄貴”っぽいのが、なんやごっつい形相でこっち来んでー! 久々なんやろ? 感動のご対面って…………あれ? 沙悟やんどこ行った?~『東京西遊記』より~ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:013 現在の場所 日々河公園 好きになった酒 濃醇甘口系 美味かった肴 エイヒレの炙り 限界酒量 三口半 酒癖 誰が泣き上戸やねぇええん! 友だち 九尾の狐 イラストレーター アカバネ フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) はぁ、今回もいつものように雷ちゃんとふたり旅と思とったけど、なんや知らんうちにえらい賑やかになってもうたなぁ。まさか日の本帰って来て、こない大勢で『お花見』するなんて思いもせんかったわ。ほんま、雷ちゃん以外とつるむんは、さくらちゃん以来やで――ん? ああ、さくらちゃんはその『桜』とはちゃうねん。そういう名前の友だちや。けど『お花見』で思い出したんも縁やな……うん。“さくらちゃん”と“桜”と“お酒”は切っても切れん縁っちゅうか……なんや、詳しく聞きたいんか? よっしゃ、話したろ!おほん、むかーしウチらは神さんやのぅて鬼やったんや。そん頃のうちと雷ちゃんは立派な鬼んなるでーーって毎日一緒に妖術修行しとってん。それぞれ得意な風と雷でビュオー、バチバチーってなぁ。そんでな、大概自信もついたんで、今度は弱点無くそうやっちゅう話になったんや。そこで雷ちゃん思いついたんが“酒”。鬼の失敗ゆーたら決まって酒絡みやからな、こら克服せなあかんってなって、ウチがおとんの蔵からお酒持ち出してきてん。そんでいつもの桜の森で飲んでやろうっちゅうことになったんや。けどなー、いざゆうときになったらびびってもうてな……ほれ、名だたる鬼の先輩方は、酒飲んで退治されとるわけやろ? 知らへんの? まぁそうなんや。(ぐび)ひゃー! これんまいなぁ! ああ、すまんすまん。そんでな、どっちが先飲むゆー話になって……うん、ウチとしたら先に雷ちゃん危ない目に遭わせるわけにはいかんやろ? 仲いいふたり、雷ちゃんも同じ気持ちでな、そんで結局酒の取り合いや!(ぐびび)ぷはー!! そりゃもう激しかったでぇ! あとにも先にウチと雷ちゃん、一度きりの大げんかや。きーきーゆうて酒樽掴んじゃ飲み合って。よく覚えてへんのやけど、我を忘れるっちゅーんはああいうのを言うんやろうか。よっぽど激しい喧嘩やったんやろうな。気付いたら一帯の桜は丸坊主のうえ焼け焦げて、一体何がどうしたらあんなんなるんやろうなぁ? んでな、ふと見ると目の前にぷんすか怒ったちんまい子ぎつねの女の子がいてるやん? そらもう雷ちゃんと二人してえろーかわいいなーーってなってなーー! 喧嘩も何もふっとんでもうた。それが“さくらちゃん”や。つまりな、お酒飲むんはそれ以来のお久しぶり~っちゅうわけで――(ぐびびび)――あ? 話の筋がようわからへんて?なにゆーとんのや! こ~~んなにわかりやすく説明しとるやろ??なんで……なんでそんなこというんや……ひっく……ウチがせっかくわかりやすう…う…うう……うわわ~~~~ん!!ひどいやないか~~ お~~い雷ちゃん聞いてぇな~~こん人ら……わっ! 雷ちゃんがあっちで雷落としとる! なんや子供みたいにころころ笑い転げて……うう……ぷっふぅう……ごっつ……ごっつ可愛いや~~~~~~ん!! うわ~~~~~~~~~~ん!!!おう猿! 見てみぃ! 可愛いやろ? 可愛いいよなぁ?? あのこぼれんばかりの雷ちゃんの笑顔!! まるでこの桜のように美し~やろ~~~~~~!? そうや! この舞い散る花びらの一枚一枚が雷ちゃん……て、おい!? 誰や、そんな不吉なこと言うたんわ! 雷ちゃんが花びらなわけないやろ! キサマか河童!! なに? ウチが言った? いいかげん抜かすな! ウチがそんなこと言うはずないやろがい!! もし……もし雷ちゃんが花びらやったら散ってまうやろ!? 雷ちゃんが散るとか……雷ちゃんが散るわけ……うわ~~~~ん、雷ちゃ~ん散ったらいやや~~~!!ちょ、なんや! 放せ猿! はぁ!? 酔ってるやとぉ!? 何ゆうてんねん! ウチぜ~~んぜん酔うてへんしぃ~~! ひっく! あんとき酒克服したしぃ~~! ちょ、なにどさくさに紛れて触っとんのやこのエロ豚! もうウチは神様やねんぞ!? 神様を酔っ払い扱いするやなんて……うう…うわわわ~~~~~ん!!!<ビュオオオオオオオオオオオオオオ>ほれ見てみぃ! このとーり立派な神風ビュービュー吹かせてるし~~~~!! ウチのどこが酔っ払いやっちゅ~んじゃワレ~~~! なんや! どこいくんや! こっちは駄目?? あっちを止める?? なんやそれ! 待てや! うわわ~~~~~~~~ん!!<ビュオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ>……………………………………………………はれ?桜……ぜんぶ散ってもうてるやん。うわ~~~~~~~~~~~~ん! 誰や散らしたの~~~!……ひぃっく。 ~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 へっへ~ん 風吹かせたろか~? 武装 ち~っとぉ 風が足らんようやなあ? 血晶武装 見とき雷ちゃん ごっついの吹かせたるわ!! 通常攻撃 ぼっちぼち行くでぇ~ タワー制圧 ごちゃごちゃいうとる奴は吹き飛ばすでぇ~! ストーン破壊 死滅 な…何やねんそれ!腹立つわぁ… サポート(Ver4.0) 勝つでー! サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 花見やからなぁ パーッと呑んでガーッとやったるわ! 武装 ガンガン呑むでぇ~! んっんっんっ… 血晶武装 ぷぁ~… おろ? うわぁ~~ん!! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 雷神との共同運用を前提にデザインされている使い魔。 過去作では召還時のATKやソロ時のATKに大きな問題を抱えていたが、今作ではその欠点を克服している。 完成時はソロで200/170と平均的な50コストの性能。 今作の完成時DEFの低さを考えれば、この時点でマジシャン狩りの仕事はできる。 雷神がフィールドにいるとATK230+軽いヘイストとなり、攻撃性能は70コストかというほどに(Ver4.1)。 血晶武装サポートでATKやヘイストを強化していれば、台風の暴風域のような火力モンスターが生まれる。 ヘイストを二重に備えておくことはアルティメットレイドの魔種ATK強化ともとても相性がいい。 召還時からATK100を備えているのも魅力で、フェニックスなどで△を強要して、次の手に出す場合に噛み合っている。 弱点は完成PSYの低さ。それなりのディフェンダーに捕まればまずマジシャンを追えない&自身は生還できない。 うかつにディフェンダーに近寄らないことはもちろん、もしスロウアタックを受けてしまったら、 雷神の強烈なスロウアタックを相手ディフェンダーにかけてなんとか逃げおおせよう。 風雷コンビで見たときの火力面担当なので、雷神が一人だけ生き残った場合にできる仕事は少ない。 デッキを組む際に迷いは少ないので一見初心者向きに見えるが、 ポテンシャルを発揮しきるためにはかなり上級者向けといえる2体である。 余談だが、雷神がフィールドにいると風のエフェクトを纏うようになった。 lov3時代の風雷はさっぱり風と雷の要素を見せない「物理」スタイルを通したので、風雷神の名誉回復か。 キャラクター説明 2で初登場し、ストーリーで数々のロードを即死技で消し炭にしていった風雷コンビ。 風神ではあるが性格は熾烈であり、色合いも雷を意識させる黄色系統である。 そのせいかとある中国の妖怪に「金角をしてくれ!」と頼まれ困惑している様子。 3、そして4でも雷神ありきの性能をしているが、どうやらストーリー上では飛行機に驚いて雷神が「落下」しはぐれている模様。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パラメータ 召喚 HP 500 ATK 100 DEF 100 PSY 50 武装 HP 550 ATK 130 DEF 130 PSY 70 血晶武装 HP 600 ATK 190 DEF 170 PSY 100 血晶武装 アビリティ名称 風雷神・風纏 アビリティ説明文 戦場に自ユニットの雷神がいると、自身の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなる。 アビリティ発動時 ATK30 UP -- 名無しさん (2017-09-28 19 35 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C 仁王・阿 最終更新日時 2018年04月06日 (金) 15時54分05秒 基本情報 名前 仁王・阿 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 仏神 HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北沢 力 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 仁王神拳 自身の攻撃に、「固定ダメージの追撃効果」を付与する。さらに、戦場に自身と同じコストの自使い魔がいると追撃回数が増える。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 140 130 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 仁王神拳 追加固定ダメージ 7×1回→8×1回条件達成時固定ダメージ 7×3回→8×3回 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 仁王神拳 追撃固定ダメージ:5→ 7 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:024/024EV 身長 2.4[meter] 体重 220[kg] 象徴 始まり 所属 千手二十八部衆 弟者 吽 最愛 弟者 イラストレーター もりお フレーバーテキスト(通常カード裏面) 弟者あああ ぶちこむぞおおおお!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ほどばしる 阿吽の拳骨 仁王神拳! フレーバーテキスト(LoV4.net) なっておら阿阿阿阿ぬッ!! なっておらぬぞ貴様阿阿阿阿っ!!“英血の器”だかなんだか知らぬが阿阿阿、な阿阿阿んだその闘い方は阿阿阿阿!!!我の隣でそのような闘いかた阿阿阿! 気になってまっっっっっっったく集中できぬっ!!何故男らしく雄叫びをあげないいいい!! 何故拳を握りいいい、叫び打ち込まないいいい!!!我が前でえええ、そのような闘い方をするなどおおお、断っっっっっっっじて認めぬううう!!!戦士なら阿阿阿、『阿阿阿』と猛々しく叫び声をあげえええ、余すことなく出し尽くしいいい、敵を射竦める咆哮を放てえええいッ!!怒りの全てを拳に乗せええええ、本能のまま打つべしッ! 打つべしッ! 打つべしいいいいいッ!!そもそもおお、そのような戦い方を誰にならった阿阿阿阿!!そのような阿阿阿、むさ苦しいむっつり面でえええ、口を結びいいい、歯を食いしばりいいい、耐え忍ぶようにいじましく拳打つ姿などおおお……そのおおおお……なんだ阿阿阿………可愛らしい我が弟者の顔を思い出してしまうではないか阿阿阿阿ッ!!!もう無理っっっ!!阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿っっっ、可愛いいいいい!!! セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 さ阿阿てぇ! 出陣だ阿阿阿阿!! 武装 堅くふるえよ我が鉄拳んんん! 血晶武装 弟者(おとじゃ)あああ ぶちこむぞおおおお!! 通常攻撃 阿阿阿阿阿っ!! タワー制圧 ストーン破壊 砕け散った阿阿阿阿!! 死滅 弟者阿阿阿! 後は頼んだぞおおおお!! サポート よいしょぉ!! +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 お寺の門番仁王様兄弟の片割れである30アタッカー。 弟の仁王・吽も同様のアビリティを持ち、同じデッキにいれば敵に与えるダメージが増えるが、 条件が「自身と同じコストの自使い魔」とあるため、必ずしも彼と組む必要はない。 召喚時は弟よりもATKが低くDEFが高いが、血晶武装すると逆転する。 アビリティ「仁王神拳」は攻撃に、固定ダメージ8の追撃効果を付与する。 さらに、戦場に自身と同じコストの自使い魔がいると追撃回数が2回増え、8×3の追加ダメージを敵に与える。 この状態であれば、根本△は2発で落ち、スパクリダッシュアタックが入れば全ての根本はほぼ2発で落ちるため、 荒らし性能はグッと上がる。 ただ、追加ダメージの入り方として、固定ダメージ8の場合8×1回、固定ダメージ24の場合8×3回の連続攻撃のような入り方である為、 タワー付近だとダメージが入りきる前に帰還される可能性もあるため注意が必要。 デッキに組み込む際は、優位性を生かすため30コストをもう一体組み込んでおくのが基本となる。 初手として選択した場合、次手が何であれ30コスト使い魔を先に召喚し、 「仁王神拳」をパワーアップさせることでより圧力が上がるが、戦況によってはマナの無駄遣いに なるため、よく見極めよう。 上記の通り、「仁王・吽」とは必ずしもセットにする必要は無いが、2体で固定54ダメージは大きく、 同コスト帯であればジョブに関係なく圧倒できる。 終盤まで腐りにくい固定ダメージと復帰しやすい30コスト、またレアリティが低く手に入れやすい 事もあり、そこそこ使用率がある優秀な使い魔といえる。 キャラクター説明 仁王・阿は護法善神である金剛力士の別称である。 仁王・吽と対の神であり、寺院内に仏敵が入り込むことを防ぐことを役割としている。 なお、LoVでは仁王・吽から兄者と呼ばれているが、元ネタであろう金剛力士像には兄弟の概念はない。 過去のLOVシリーズにて登場しており、そちらではデバフ効果付の範囲ダメージであったが、 今シリーズでは単体への固定ダメージとなっており、同一人物であるかは現時点で不明。 しかし、熱すぎる上にちょっとアブない兄弟愛は変わらず、修行する英血の器の姿を弟と重ねてしまい、感極まる始末。 なお弟も同じ様に兄の面影を幻視し感極まっている模様。だめだこの兄弟、早くなんとかしないと… 攻撃ヒット時のエフェクトと鈍い音からして素手で殴って攻撃している模様。 LOVの世界感では珍しい熱血タイプの使い魔となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい お疲れ様です。 考察、説明の方追記しました。 -- のりなずな (2017-08-23 11 54 56) どうもありがとうございます。 考察に書くことが分からず、数字のみの記載になってしまったので、 追記は大変ありがたいです。 -- 名無しさん (2017-08-23 17 17 51) コストバランス的に実用性ないけど、アマデウスと兄弟で固定値パーティーしたら楽しそう -- 名無しさん (2017-10-05 04 17 33) 名前 コメント
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システムボイス集/その他 Ver3 リンク更新はこちら Ver4リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 主人公 Ver3リンク: 人獣 神族 魔種 海種 不死 降魔 主人公 その他 デフォルトシステムボイス アリス&ダークアリス ジキル&ハイド モルモー&エンプーサ 風神&雷神 デフォルトシステムボイス 入手法 初めから設定されているシステムボイス CV 野引 香里 ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る アリス&ダークアリス 入手法(システムボイス) LoV3.netのシステムボイス購入ページより、「アリス&ダークアリス(1000MP)」を購入する。 CV 中島 沙樹(アリス&ダークアリス) ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 あら? 服を着替えるの?(アリス)できるだけ可愛いのにして欲しいわね(ダークアリス) カード登録画面 ステキなキャストがそろってるわね(アリス)いい舞台を期待しているわ(ダークアリス) プレイヤー種族選択画面 あなたの役は何かしら?(ダークアリス)ウフフ きっとあれじゃない?(アリス) 武器選択画面 可愛いやつは無いのかしら?(ダークアリス)あ あれなんかディナーフォークにぴったりよ!(アリス) US選択画面 フフ ステキで(アリス)悪夢な(ダークアリス)魔法たち!(2人) マッチング完了時 それじゃ(アリス)夢の国 アンブラソルムへようこそ!(2人) 対戦者紹介画面 昇格試練 テストですって(ダークアリス)大変だわ 夢の国ならすぐ合格なのに(アリス) リザルト画面 リーグ昇格時 おめでとう! 昇格したわ!(アリス)あら 中々やるものね(ダークアリス) リーグ特別昇格時 特別昇格? すごいわね(ダークアリス)さっそくパーティを開きましょう!(アリス) リーグ降格時 降格よ 残念ね(ダークアリス)夢の力が足りなかったのかしら…(アリス) 昇格試練成功時 あら 成功したようね(ダークアリス)すごいわ! お祝いをしなきゃ!(アリス) 昇格試練失敗時 失敗しちゃったの?(アリス)ま 私の悪夢を見るよりましでしょ(ダークアリス) 基本称号獲得時 ステキ! 称号ですって!(アリス)へぇ 私達にもくれないかしら(ダークアリス) 特別称号獲得時 特別称号? なかなか可愛いじゃない(ダークアリス)フフ 今度のパーティーに是非つけてきてね!(アリス) 運命の扉解放時 夢の扉が開いたようよ!(アリス)フフ 悪夢に続いてないといいけれど(ダークアリス) 宝箱開封画面 まぁ! 宝箱!(アリス)何が入っているのかしら?(ダークアリス) ゲームオーバー画面 カード排出 あら? 新しいキャストの登場よ!(アリス)ステキな役者さんだといいわね(ダークアリス) カード排出エラー ゲームオーバー カードをとり忘れないでね!(アリス)フフ それじゃまた(ダークアリス)夢の国 アンブラソルムで会いましょう!(2人) お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る ジキル&ハイド 入手法(システムボイス) LoV3.netのシステムボイス購入ページより、「ジキル&ハイド(1000MP)」を購入する。 CV 内匠 靖明(ジキル)&柳沢 真由美(ハイド) ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 なぁジキル こいつ殺そうよ(ハイド)ダメだよ すまないキミ 早くどこかへ逃げてくれ(ジキル) カード登録画面 それ 全部殺していいんだろ?(ハイド)キミ 仲間を連れて逃げてくれ(ジキル) プレイヤー種族選択画面 それ 何見てるんだ?(ハイド)なんでもないさ …急いで種族を決めるんだ(ジキル) 武器選択画面 なんだ 殺る気あったんだ(ハイド)違うよエマ …キミ 早く武器をとるんだ(ジキル) US選択画面 もういいだろ?(ハイド)待つんだエマ!(ジキル) マッチング完了時 じゃぁ 始めようよ(ハイド)ぐぅっ! 行け! 私の正義が暴走する前に…!!(ジキル) 対戦者紹介画面 昇格試練 試練?(ハイド)そうだエマ 私たちも乗り越えなければならない…ね(ジキル) リザルト画面 リーグ昇格時 昇格? ふーん(ハイド)あぁ そのようだね(ジキル) リーグ特別昇格時 特別昇格?(ハイド)あぁ 自分の力で 道を掴みとったんだ…(ジキル) リーグ降格時 降格… そうか(ジキル)ジキル どうしたんだ?(ハイド) 昇格試練成功時 成功か…(ジキル)あたしにはどうでもいいことだよ(ハイド) 昇格試練失敗時 失敗… そうか(ジキル)ふーん ジキルは悲しいのか? (ハイド) 基本称号獲得時 称号? なんだ それ(ハイド)大切なものだよ(ジキル) 特別称号獲得時 よかった… キミは 果たせたんだね…(ジキル)ジキル 嬉しいのか?(ハイド) 運命の扉解放時 扉…(ハイド)あぁ 私たちの扉はどこにあるんだろうな…(ジキル) 宝箱開封画面 なんだよこれ…(ハイド)これはキミのものだ 持っていくといい(ジキル) ゲームオーバー画面 カード排出 こいつは殺していいよね ジキル(ハイド)だめだよエマ …すまない 早くその子を連れて行ってくれ(ジキル) カード排出エラー うぐはぁっ…!! こんな……ところで……(ジキル)ジキル どうしたんだ? アンタも殺すのか?(ハイド)はぁ…それはしたくないんだけどね…キミ、逃げて…早く係の者をっ…(ジキル) ゲームオーバー カードを持って行ってくれ… これは僕たちにとっても大事なことなんだ(ジキル)ふーん じゃぁ 今日はやめとくよ 次は…殺し合おう(ハイド) お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る モルモー&エンプーサ 入手法(システムボイス) LoV3.netのシステムボイス購入ページより、「モルモー&エンプーサ(1000MP)」を購入する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 カード登録画面 プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 US選択画面 マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 ゲームオーバー画面 カード排出 カード排出エラー ゲームオーバー お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る 風神&雷神 入手法(システムボイス) LoV3.netのシステムボイス購入ページより、「風神&雷神(1000MP)」を購入する。 CV ゲームスタート画面 カスタマイズモードTOP画面 風神 :はぁ~カスタマイズできるんかい雷神 :最近のはよぉできてはりますなぁ カード登録画面 雷神 :頼りになるお仲間、選びなはれ風神 :ひゃ~みんな強そうやなぁ プレイヤー種族選択画面 武器選択画面 雷神 :ここで武器を選ぶんやてぇ風神 :ものごっついの持っていきぃ US選択画面 雷神 :アルティメットスペルで終いやね風神 :ど、どれにしたらええんや… マッチング完了時 対戦者紹介画面 昇格試練 雷神 :昇格試練 大変どすなぁ~風神 :ホンマホンマ ウチ試験とかホンマイヤやねん リザルト画面 リーグ昇格時 リーグ特別昇格時 リーグ降格時 昇格試練成功時 昇格試練失敗時 基本称号獲得時 特別称号獲得時 運命の扉解放時 宝箱開封画面 風神 :いやぁ~ゴッツいお宝やでぇ雷神 :羨ましいおすなぁ~ ゲームオーバー画面 カード排出 風神 :お、なんか出てきたでぇウチがしばいたる!雷神 :あきまへん風はん!それ新しいお仲間や カード排出エラー ゲームオーバー 風神 :そや、カード、持ってくんやで!雷神 :ほな風雷 :またな~~! お知らせ画面 順位発表 順位結果 ▲ページの上へ戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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test -- (名無しさん) 2009-11-11 18 45 38 スカル入りは作らないのか? -- (名無しさん) 2009-11-11 18 53 04 名無しさん ジル・ド・レイと立ち位置が被るのでこんな風にしてみましたが、 いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-11 18 58 35 ↑ 普通に良いデッキだと思う 編集乙 -- (名無しさん) 2009-11-11 21 21 43 10コス枠にスカルライダーとかどうかな? W複スマがゴルベーザと合ってると思う -- (名無しさん) 2009-11-12 02 07 57 スカルライダーはW散スマだな -- (名無しさん) 2009-11-12 11 34 14 雷はタナトスだけで十分です -- (名無しさん) 2009-11-14 17 29 56 ↑下手な海ならいけるが 上にいくとタナトスだけじゃキツイ サーチ潰したヤクシニーはタナトスだけじゃ止め切れん -- (名無しさん) 2009-11-14 21 43 29 どうでもいいんだが、不死ってスカルなんちゃらってのが多いんだな。 スカル入りってのがどのスカルなのかわかんなかったw -- (名無しさん) 2009-11-15 21 44 43 ゴルベーザ センギアの吸血魔 モルガン とうこつ リビングデッド 主人公撃属性 の、30、25、15、10、10のデッキはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-11-15 22 07 14 それ使ってるけどシールドがセンギアでしか潰せないのが辛い。 せめて誰かWでなくて良いからシールドが欲しい。 リビングデッドが二足なのにシールドを持っていないのが痛いんだよな……… 基本戦術はとうこつをかけたゴルベーザの前だしで、W複スマを意識して複数に集中。相手サーチ側でうだうだしてシールド封印、帰ってモルガン号令突っ込みするだけ。 私的には使い易くて良いけど魔種がきついと言っておく。フェアリー主光はかなり苦戦する。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 33 36 ゴルベーザ スカルドラゴン タナトス モルガン レザードヴァレス(ver1) って勝てないかな? -- (名無しさん) 2009-11-16 19 43 19 ↑ ちゃんと考えて作ってるのかW -- (名無しさん) 2009-11-17 00 35 00 シールドがセンギアでしか潰せないのが辛い 逆を言えばシールドに触れずとも封印できるのが強みでもある 相手の出方次第によってはシールドに軽く触れて「処刑の時間だ・・・」で封印完了 後はモルガン掛けてW複スマが猛威を振るう文字通り処刑の時間 魔種は主撃の槍か両手斧でほぼ封殺できる。とうこつ掛けて突っ込ませるもよし シールド封印後のモルガン掛けた主人公のW複スマは2カウントでエクセ取れちゃうほど -- (名無しさん) 2009-11-17 00 36 00 それをさせてくれれば良いんだが、俺の腕のせいか大概上手い事いかないんだよな… シールド封印までにダンターク等のリペアやシールド持ちで少しでも踏まれたら一からやり直し。 シールド封印+モルガン全快の時にはたいてい桜花等の搦手を合わされて、モルガンを打つタイミングを見計らってしまって簡単にエクセは無理だし………。 そもそも戦闘がシールドを封印している事が前提なんで爆発力は凄いがコンスタンスに責められるときつい。 ついで『今』はまだ大丈夫だが、メフィストみたいな奴が出た瞬間にコンセプトが否定される……… -- (名無しさん) 2009-11-17 19 43 21 ↑ 早いとこ右アルカナ割り切れば良いよ そうすれば解除が手間になる シールド解除でないと思うけどなぁ 前作わだつみ、愛染、スペクターで悪用されてたし 多分出るとしてもオークドクターみたいな高コスアルカナ持ちだと思う だと信じたい -- (名無しさん) 2009-11-17 20 53 03 ゴルベーザ センギア モルガン とうこつ ナイトメア 主撃槍 USはアディション サクリorクロノI キュアオールU ゴルベーザ+とうこつ センギア+モルガン ゴルベーザ+ナイトメアのコンボを意識して作ってみました。 -- (名無しさん) 2009-11-19 15 59 49 ↑↑↑ 魔種(特に開幕戦)がしんどいと思いますが、面白いデッキだと思います。今度使わせて頂きます。 -- (名無しさん) 2009-11-26 23 31 58 ↑↑ そのデッキならUSはアディション要らないと思う リペア持ちが2体居るのでクロノフリーズのほうが腐らないし攻守に応用が利くから安定する もしくは神赤ボタン対策にサクリ アディションorクロノI キュアU -- (名無しさん) 2009-11-28 04 27 50 重装暗黒騎士って使えるんじゃないですか? ゴルベーザ 重装 モルガン 呪術師 とうこつ 主闇片手斧 USはアウェイク サクリorシーリングI キュアオールU でやってるんですが 重装は2ndPTにまわしたら罠は気にならないし、ノスフェラトゥより硬いから罠が使いやすいかなとか思ってます 魔種は割り切ってるんですが、それ以外は属性そろってるからなんとかなるだろうし シールド封印もきついかもしれんけど「重装のスペックがオーバースペックだからありかな」と思って使ってます。 昨日のアップデート?でどうなるかわからないので もしかしたら撃がいるのかなとか思っていますので参考にはならないと思いますが -- (名無しさん) 2009-12-02 14 07 23 俺も重装入れてたけど使ってくうちに溜まりの遅さが段々気になって止めた。 使うにしても他にシールド持ち連れてかないとパズルで圧されるよ -- (名無しさん) 2009-12-02 17 11 53 ゴルベーザ スカルミリョーネ モルガン とうこつ 客将 仁王吽 でやってます 1.5コスWシールドが不死にいないのでセンギアを入れない場合のシールド+モルガンを使うのはいいと思います。 主人公は雷で。といっても海には大抵ヤクシニーor大気がいるので厳しいですが。 他の種族にはそこそこ勝てています。 -- (名無しさん) 2009-12-04 00 33 17 今称号LV8で ゴルベーザ、スカドラ、モルガン、タナトス、とうこつでやってるけど中々の成績収められてるよ^^; 当然主は両手槍の撃だけど 最近魔種が不死をガンメタしてきてウザい子とこの上ないんだが。。。 -- (名無しさん) 2009-12-06 08 32 00 ブラムス使ったデッキなら何を気にすれば良いんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-08 11 21 53 ゴルベーザ スカルミリョーネ シャドゥドラゴン ナイトメア 海坊主 (海種) でやってます スカルミリョーネで攻撃を吸収、さらにシャドゥドラゴンで防御を吸収ことでかなり有利になると思います。 1対でも倒されてしまったら、アディションでアルカナ持ちの使い魔が呼べるので制圧しやすいです。 -- (名無しさん) 2009-12-12 09 33 58 たかだか吸収したところで有利になるわけないじゃん 所詮妄想、ちゃんとプレイしろって -- (名無しさん) 2009-12-15 23 55 49 ↑同意。たかだかスカルの攻撃が上がったところで戦況はひっくり返らない。属性バランスも悪いし、だいたいアルカナ二枚も要らないだろ…。 -- (名無しさん) 2009-12-16 00 20 01 そこまで言うほどか? 主炎にでもすれば海以外はUSとパズル次第でそこそこやれるだろ。 ただ問題は神が激減したから闇盛りの旨みは少ないわな -- (名無しさん) 2009-12-16 00 48 56 今日ゴルベ引いたんでせっかくだから使いたいんだけど、称号4の初心者が使うならどんなデッキがいいだろう? 一応資産はレア関係以外は揃ってるつもり。 -- (名無しさん) 2009-12-17 20 43 57 初心者にゴルベーザは向いてない、やめとけ -- (名無しさん) 2009-12-17 22 12 28 ↑2 ゴルベーザと言うか不死は初心者には辛い。 称号4なら言うほど初心者でも無いと思うが…まぁ、初心者で勝ちたいなら魔種か神族を進める。 それでも『いや、ゴルベーザが是非使いたい』と言うならこんなデッキどうぞ。 ゴルベーザ/ノスフェラトゥ/モルガン/タナトス/スカルライダー/主撃or炎両手斧 ゴルベーザ以外はノンレアで組んでみた。 主人公の武器で選ばなかった方が相性でかなり辛くなりますが、スカルライダーとピンダメ絡めて1乙狙いで頑張りましょう。 弱体からのピンダメ、罠、シールドムーブ、号令と初心者が練習しといた方が良い要素がおおよそ入っているので、このデッキで勝てるようになれば他のデッキも直ぐに扱えるはずです。 あとはまぁ、今後の資産と相談して弄って行けばいいよ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 23 20 24 ↑↑、↑。 コメントすまない。LoV2から入ってオデンメインでやっていて、しばらくは勝ててたんだが称号4の真ん中あたりからばったり勝てなくなったんで、ちょっと腕を磨いてみたかったんだ。 参考にしてみる。 -- (名無しさん) 2009-12-18 00 13 26 ゴルベーザ センギアの吸血魔 モルガン とうこつ リビングデット 主撃 こんなデッキなんかどうだろうか 何回かやって勝率が50%と微妙だが、、、 使っててリビングデットが出撃しない時もしばしば -- (名無しさん) 2009-12-18 00 49 27 リビングデッドはサポスキ要員で良いんじゃないか?ついでにUSもたのむ -- (名無しさん) 2009-12-18 17 32 57 ↑ リターンゲート/サクリファイス/キュアオール 1は結構悩んでたりする -- (名無しさん) 2009-12-18 19 54 27 ↑↑↑ 私も、上記のゴルベーザ五枚型でプレイしてますが、USが悩みます。 1を安定のアウェイクにしたいのですが、それだと同種のリターンゲート入り四枚デッキにちっとも勝てないので、最近は上の方と一緒の形のUSです。 -- (名無しさん) 2009-12-19 13 13 49 ゴルベーザ/ボクオーン/ナイトメア モルガン(クジンシー)/とうこつ/ なんてどうだろう。 リターンゲート・シーリングI・キュアUで。 基本3速で制圧も戦闘も可能。スキルも完備。 モルガンととうこつ連れて殴り合い クジンシー、ボクオーン、ナイトメアで嫌らしい制圧戦 クジンシーをゴルベーザに変えれば弱点付加→Wメテオで虫ケラに用は無い! ただSスキルがボクオーンのWリジェネだけだし 闇炎過多で欠陥も多々ある -- (名無しさん) 2009-12-28 09 24 12 俺は最近、 ゴルベーザ、ジルドレ、きゅうき、モルガン、とうこつ、主雷でやってる。 客将のきゅうきがなかなかいいよ。三速シールドで足引っ張らずにモルガンの強化狙えるし、サポスキの複スマもあったらあったで便利。きゅうきとモルガン交互出しでどのパーティでも火力強化が出来るのが強み。 -- (名無しさん) 2009-12-28 10 14 32 この間作ったゴルベーザデッキなら、 ゴルベーザ ボクオーン トリフィド ナイトメア ヴァンパイア 主闇 US/リターンゲート・アウェイクⅠ・キュアオールU でやってみた。 ヴァンパイアで弱点消して、トリフィドで闇弱点をつけるって作業が楽しい。 スカルドラゴンを入れようと思ったけど、ボクオーンのほうが凡庸性があった。 -- (名無しさん) 2010-01-06 22 29 45 ゴルベーザ、センギア、モルガン、 とうこつ、リビングデッド。 10連勝は確実 -- (名無しさん) 2010-01-08 13 50 24 昔のしにがみ強いぞ〜 -- (山) 2010-01-08 17 50 14 なんかさぁ、ゴルベの特殊やけに 威力高くない? 自分神族だけど オーディンの特殊を海種に当てるより ダメージが多い気がするんだよね・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 23 37 21 ↑確か威力は同じはず。対象のDEFが違ったんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-01-11 00 23 52 ↑↑神族に比べて海種のほうが平均的に耐久が高いからそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2010-01-11 18 49 17 ゴルベーザとクジンシーを同時に使うことって可能ですか? -- (名無しさん) 2010-02-05 22 15 10 ごめん、言ってることがよくわからないんだが もう一回デッキサンプルとかオススメ使い魔の欄を見てきてくれるかな? -- (名無しさん) 2010-02-06 01 41 58 今日、私は初めて不死をやりました… モルガン使ってみたいな~って思っただけなんですが(オイ) ゴルベーザ ノスフェラ モルガン タナトス とうこつ で、10回近くやってみたんですが まぁワグナスの凄い事…!! 九尾の狐の恐ろしいこと…!! やっぱりクジンシーって必要なんですね~ 自分としては前回の不死セレブ的なものをイメージして作ったつもりなんですが なんともうまくいかないものです・・・ -- (名無しさん) 2010-02-19 18 16 03 ↑突っ込み所満載だが、一言で言えば腕を上げろ。 -- (名無しさん) 2010-02-19 21 12 54 ↑↑てかゴルベーザはワグナスに有利だろ ピンダメで落とせるし号令もあるし -- (名無しさん) 2010-02-20 00 40 15 お前ら冷たいな…↑2とかもはや厨房並みのコメだしよ -- (名無しさん) 2010-02-22 07 43 36 ↑wikiに自分で使っても微妙なデッキ書くのもどうかと思うがな。それに対して冷たいもなにも ↑4 不死セレ意識したならここで言うのもなんだがドラゾンを使うといいしリッチの立ち位置にクジンシーは入らんよ、シールドの関係で あとクジンシーは撃成分ほとんど無いしね -- (名無しさん) 2010-02-22 13 26 41 ↑2 コメの中傷だけでアドバイス1つも無い君の方が俺には厨に思えるのだが... ↑5 のデッキなら上で言う様にワグナスには有利だし、撃居ないのに九尾怖いもクソも無いだろ。 客将の九尾程度ならいなせるが、魔種単相手だと主撃だけじゃキツイ。大人しくジルド入れた方が安定すると思う。まぁシールド持ち消える上にテンプレだけどね… -- (名無しさん) 2010-02-23 07 39 30 ↑ それならタナトスを変えないと足引っ張られるよねw 結局クジンシーは2足の奴らのサポートには使えるけど撃火力としてはイマイチなんだよね。 新カードの15コストに期待しようぜw 現状で前不死セレブをイメージしても、あれ程のバランスデッキは組めなさそうに思えるし。 -- (名無しさん) 2010-02-23 20 21 27 ジャンヌのW複スマを活用したゴルベーザメインが強いと思う ゴルベーザ ジャンヌ スカルミリョーネ モルガン 呪術師 主雷 とかね -- (名無しさん) 2010-03-03 23 48 57 ↑に便乗して考えたが ゴルベーザ ドラキュラ(or天草四郎時貞 清姫 ジャンヌ 主撃(or雷 とかどうだろう -- (名無しさん) 2010-03-08 01 47 06 ↑もうノーライフいれて豪傑にしたほうが強そうだ -- (名無しさん) 2010-03-08 02 09 21 ↑ 豪傑だとあれだね ゴルベーザ あまくさ ドラキュラ がよさそう あまくさつよいよね -- (名無しさん) 2010-03-09 00 24 04 ゴルベーザ、天草、死神、ジャンヌ、主なんでも。サクリかアディ、リザIかサクリI、キュアU。 とか、死神以外持ってないけど、これは強そうなんだよね。 リペアはあるからバランスのいい戦闘型だなぁと。 新たな不死セレブ? -- (→) 2010-03-14 15 47 51 ゴルベーザ あまくさ ドラキュラ 不死豪傑やってみた。 とにかく勝てん。 腕と言われたらそれまでかもしれんが、 ドラキュラと天草の特殊が全く戦況に与える影響力が無い。 スマッシュはしやすかったけど。 -- (名無しさん) 2010-03-14 16 30 52 ↑2 リッチみたいなのが出ればねぇー -- (名無しさん) 2010-03-14 22 45 43 ↑ゴル、天、死、ジャン書いた者です。 リッチに代わるのはガルムとかマッドオークとかでしょうか? どちらもかなり離れている感が否めませんが。 あれほどバランスの取れているのは見つかりそうにないですが。 死神の枠には旧ネクロマンサーもありかな?と思いました。 20雷複数はそれと旧死神だけですね。 旧ネクロ入れるとシールドとゲートがあるので、若干戦闘力は下がりますが、押し込めた時にかなり強くなりますね。 ネクロ抜きで行き、弱点を突けない者を落とし、戦闘で勝つ→アディ→ゲート封印(スピードはわかりませんが)→シールドか戦闘。 こんな流れになりそうです。シングルシールドとかゲートはスピードって使えるレベルでしょうか? 旧死神だと、死神を落とすプランしか思い浮かばないです。アルカナか海種がいる時以外はそうなりそうですね。 あとこのデッキにノスフェラトゥはあまり合わないっぽいですね。 アディで呼ぶくらいか? それでも単数だから戦闘しにくいので、 旧ネクロと同じ感じで行き、罠→シールド→逃げるふりをして発動→ノス落とす→一乙で帰る ヒカリモノ好きなら前者二枚も考えてみて下さい。 資産の少ない人はブラムスとか旧スカルドラゴンとかとうこつとかで? 無理そうですね、すみません。 長文駄文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-03-14 23 55 33 ゴルベーザ、スカルミリョーネ、モルガン 暗黒騎士、タナスト とかどうですかね? -- (チルノ) 2010-03-16 22 53 28 タナトスな、それと暗黒騎士→ジャンヌで良くないか?そもそもシールドどうするってなるんだよな←ゴル兄 -- (名無しさん) 2010-03-16 22 59 59 ゴルベーザ、閻魔大王、モルガン、ジャンヌ、プリズン、雷剣 でやってみたが、魔種戦以外の閻魔が微妙。 ↑の人が言ってるように、ゴル兄いれるとシールド持ちの選択が難しい…。 -- (名無しさん) 2010-03-17 00 20 21 ↑↑↑チルノさん、多分初心者でしょう?ゴルベーザやっと手に入った感あるし……。とにかく、何回もプレイしてみなよ。それでいらないと思ったものを他のカードに変えていくとか。そんな感じ。制圧とかはやられて覚えろ(笑) -- (名無しさん) 2010-03-17 20 04 48 ゴルベーザ、モルガン、チャリオット、ジャンヌ、スカルライダー、ナイトメア、主撃片手剣 の海種捨てって微妙ですかね? せっかく不死で低コスWシールドがでたのでゴルベーザ型で使ってみたいと思ったのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-03-20 00 14 23 ↑Wシールド持ちどれ? チャリオットはwサーチじゃない? -- (名無しさん) 2010-03-20 16 11 20 ↑↑チャリオットをガルムに換えれば言ってる通りの構築が出来ますが……ラクシュミーが流行りそうな気配を醸しているので雷ゼロは微妙かも……。 -- (名無しさん) 2010-03-20 21 22 21 制圧はセンギア+3速シールドが理想なのかね? 現状3速シールドが闇がほとんどだけど(炎付加は特殊の使いどころが不明) -- (名無しさん) 2010-03-21 11 50 24 ゴルベーザ センギア ジャンヌ モルガン スカルライダー 主撃剣 USはアウェイク サクリ キュアオール シールドスキルが欲しいところですが、センギアでゴリゴリ封印してやってみました。 悪くないと思いますが、どうでしょう? -- (不死スキー) 2010-03-31 15 21 20 ラクシュミー相手にセンギアだけでは辛いと言ってプリズンはどうだろう? ゴル兄、センギア、モルガン、ダルク、プリズン、撃剣とか -- (名無しさん) 2010-03-31 18 46 41 口を挟むようで申し訳ないが、それなら魔種を捨てて闇武器を持ってはどうか? -- (名無しさん) 2010-03-31 23 04 07 ↑ゴルベーザ+闇主はやりすぎかと。闇弱点付与入れるなら解るけど…。 ↑↑プリズンは強いんだけど、ラクシュミー相手に2速は更に厳しいんですよね。不死のラクシュミー対策は難しいです…。 -- (名無しさん) 2010-03-31 23 25 51 ゴルビー、センギア、モルガン、ジャンダル、とんこつ、主撃 でやってるんですが、ラクシュミーはセンギアだけではどうにかなりませんね…。 ラクシュミー以外は非常にバランスが取れてていいと思います。 USはサクリシーリングIキュアU辺りで。 -- (名無しさん) 2010-04-03 12 10 00 ↑とんこつはわざと? ゴルビーもいいけど、リッチ的な立場の使い魔がきてくれると デッキが組みやすいんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2010-04-03 18 26 47 クジンシー「要は中コスト速度低下だろ?」 -- (名無しさん) 2010-04-03 19 03 52 はっ 虫ケラが -- (名無しさん) 2010-04-04 16 57 44 火葬屋先生デッキ ゴルベーザ モルガン センギア ジャンヌ とうこつ 主撃 -- (名無しさん) 2010-04-09 19 14 08 ↑↑↑ ゴルベーザ型は、今のところ上記の形が安定なんですかね。 USはサクリ、シーリングI、キュアU か、アウェイク、サクリI、キュアU といったところでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 34 23 ガルムが何故炎なのだ…… あいつが雷か撃ならばまだ不死に救いがあったのに。 -- (名無しさん) 2010-04-13 09 36 51 オートマトンって上昇値下がったのかな? 下がってないなら ゴルベ センギア モルガン ジャンヌ マトン 主撃 でいけそうなんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-04-15 00 00 23 ↑↑ それを言うならなぜジャンヌは炎なんだとw 雷なら助かったんだが -- (名無しさん) 2010-04-15 00 12 40 ↑ カムラナート\(^o^)/オワタ -- (名無しさん) 2010-04-15 23 52 49 ニート王「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2010-04-17 10 46 05 最近使っているデッキです。勝率が良く強いので投稿します…ちなみに海種は捨てた形になっています。 主 撃剣or闇剣 ゴルベーザ スカルミリョーネ モルガン ガルム ナイトメア US リタゲ シーリングI キュアオールU なかなか良いと思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-04-19 03 33 05 ↑ ラクシュミー流行ってる今結構当たる事多いからなぁ… でも海種以外は結構バランスいいかも? とりあえず主雷にしてもいいかなと思う -- (名無しさん) 2010-04-20 11 56 55 ↑↑↑ モルガン、ガルムで対人獣、特にカムラナート入りデッキを、どう戦っているかお伺いしたいです -- (名無しさん) 2010-04-20 18 07 03 ゴルベーザメインデッキで戦闘型のデッキは無いのでしょうか? 使っている人がいたら教えてほしいです。 ちなみに今私が使っているのは ゴルベーザ モルガン とうこつ ジル・ド・レイ きゅうき サクリ/シーリング/キュアです。 -- (kanzaki) 2010-04-20 22 46 17 ↑ ゴルベーザ、ドラキュラ、ジャンヌ、とうこつ、ナイトメア(or女郎蜘蛛)、撃両手斧 とか試した事ある。 不死で戦闘メインは厳しい、という結論に落ち着きました…。 -- (名無しさん) 2010-04-20 23 21 46 ゴルベーザ、天草、とうこつ、プリズン、ジャンヌ、主両手斧(雷) で自分はやってます US=サクリ/シーリング/キュア -- (不死男) 2010-04-22 01 12 18 ジャンヌ入れたいけど出NEEEEEEEEE!! -- (名無しさん) 2010-04-22 23 32 33 戦闘メインでやってるけど ゴルベーザ、重装暗黒騎士、モルガン、クジンシージャンヌ 主撃or主炎 USはサクリ、シーリングI、キュアU で現在称号12だけどなかなか良い成績のこせてるが、どうだろうか? 地味にクジンシーもジャンヌのSSとモルガンかければ戦闘で足手まといにはならないし、足止めもなかなか使えると思うのだが。 -- (クジンシー) 2010-04-24 23 29 24 ↑重装が根強い人気を誇ってるみたいだから、サンプルのノスフェラの横に付け足しといたよ -- (名無しさん) 2010-04-24 23 39 14 ↑ありがとうございます。 ノスフェラで試したこともあるのですが、人獣戦になると柔らかすぎで、すぐ死滅してしまうので、 重装に変えてみたところ、なかなか良い感じで使えてよかったので、自分はこの形で安定したって感じですかね やっぱり不死なのにあの人獣なみの柔らかさを持ったノスフェラは不死使いから見ると納得行かないんで^^; あのスペックが反対だったら使用率上がってたと思う気がする・・・ -- (クジンシー) 2010-04-25 00 03 47 三速シールド持ちほぼ闇しかいないorz ゴルベーザ入れてるから闇過多のデッキになってしまう。 不死のみで行きたいのにシールドが入るだけでもグッと戦略の幅が広がるのに・・・ -- (kanzaki) 2010-04-27 00 06 29 闇単のゴルベ使うのですが ゴルベーザ シャドウドラゴン スカルドラゴン 暗黒騎士 ナイトメア という編成を考えたのですが、 他に良い形があれば、また運用方法について 何かアドバイスがあれば教えてください、 よろしくお願いします。 -- (称号 騎士) 2010-04-28 09 51 29 ゴル兄、ジャンヌ、とうこつ、呪術師、モルガン、アマゾネス 主雷剣 サクリ、シーリンI、キュアU 魔種はきついが戦闘メインの強化型デッキ作ってみた 呪術師は同種だと特殊の意味は無いがゲージ要員として使えるので 平気かなーと思い入れてみました ゲージが溜まってないとキツイが溜まると異様に無双できます 長文失礼 -- (名無しさん) 2010-04-28 23 34 38 ↑ 幾らなんでもアマゾネスだけで魔種は無理。プリズンが良くないか?主人公は撃 -- (名無しさん) 2010-04-30 08 27 33 ゴル様 スカルミリョーネ モルガン シャドウナイト ジャンヌ 主雷はどうでしょうか -- (男爵です) 2010-05-24 23 22 43 ↑不死にはとうこつ必要じゃないすか? -- (ナナシ) 2010-06-02 16 27 15 自分はゴルベーザ、清姫、ノスフェラ、ジャンヌ、アマゾネス、主撃 ぶっちゃけ清姫が使いたいだけです 不死は優秀な低コス面子が炎によりすぎなんだよ・・・ -- (名無しさん) 2010-06-02 23 40 53 戦闘メインな以上モルガン抜きの選択はなくね? -- (名無しさん) 2010-06-11 01 07 17 ならシールドもほしいよね -- (名無しさん) 2010-06-11 01 31 36 ドラゾンは闇過多だからセンギアかノスフェラになるわけか -- (名無しさん) 2010-06-11 09 25 02 シールドならガルムは入らないかな? 特殊が生きるかどうかは疑問ですが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-11 10 23 51 Wアルカナ輸送なり敵速度低下なり、戦闘を強要することはできそうだが -- (名無しさん) 2010-06-11 11 01 40 センゴルテンプレって乗せていいのか? 有名なのに載ってないってのも妙な話 撃居ないから載せられないとか理由あるの? -- (名無しさん) 2010-06-11 21 45 35 センゴルのテンプレデッキ載せてほしいです。 戦い方なども一緒に載せてもらえればとても参考になります -- (名無しさん) 2010-06-23 18 43 38 ↑センギア4枚型に載っている。そちらを参照すれば事は足りる -- (名無しさん) 2010-06-23 19 44 24 あれとは動きはかなり違うぞ センゴルはゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、撃剣 -- (名無しさん) 2010-06-24 10 21 47 とうこつの所をリビングとか鮫とか馬とかにしてもいい感じ 基本的にピンダメ育てながら1乙で五分ってセンギアorシリI+モルガンで突破を狙う動き でいいのかな・・・? -- (名無しさん) 2010-06-30 03 05 14 確かにリビングデッドのSSのW複スマはジャンヌがフィールドに出てても強力なんだが、 撃要員として数えることが出来ないんだよなぁ…。フェアリーや桜花etcに対してのリセットは悪くないが。 つかメガロドンみたいな軽いWシールド持ちが不死にいないのがそもそも……。 -- (名無しさん) 2010-07-01 01 48 19 ガルム「呼んだ?」 こいつは炎な上にパズル向けの性能なんだよな -- (名無しさん) 2010-07-01 22 57 35 ガルム積むなら素直にモルガン積んだ方がマシ というかモルガンガルムですらカムラは解決しないという。。 -- (名無しさん) 2010-07-04 10 15 51 ↑何言ってる? ↑2は軽いWシールドを挙げただけで、しかも炎過多を指摘してるのに。そもそもガルムモルガンジャンヌになるって解ってないのか? -- (名無しさん) 2010-07-04 22 08 13 ↑ パズル向けの性能って言ってんのにガン戦闘相手にしようとするのなんてパズルできない奴の典型だろ、気にすんな -- (名無しさん) 2010-07-05 07 15 04 不死で、強いデッキ(ゴルベーザ主体) でありますか????? 教えてください。 -- (パレット) 2010-07-29 21 47 35 あの、だれか~~ -- (パレット) 2010-07-30 09 07 11 今はみんな手探り状態。既存のテンプレからみんな探しているところ 旧Verのテンプレでよければゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、撃剣 -- (名無しさん) 2010-07-30 23 39 36 10コスにブラッドサッカー候補に入らないでしょうか? 今回不死は優秀な10コス使い魔が多く増えましたし、 シールド持ちも以前よりセンギア頼りにならなくて済みますし。 ただ、炎が被りすぎる…というのが悩みどころと皆さんお思いでしょうが。 長文失礼しました。 -- (END) 2010-07-31 22 59 05 ゴルベーザ ブラムス ジャンヌ あと25コスで悩んでます。シールド取るのならレザードにして速度落とさずシールド狙えますが10コス雷でいい使い魔が浮かばず雷を捨てることになるのか。または、タナトス(か速度上にシャドウナイト)にして10コスをとうこつにした方がいいのか?最後の手段としては25コス使い魔を採用するのかです。アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-03 22 14 33 ↑とうこつ+主雷安定じゃないかな? ブラムスもゴルベーザもDEFに不安ありだからね -- (名無しさん) 2010-08-05 17 50 29 ↑↑黄泉神雷主 -- (名無しさん) 2010-08-07 02 32 31 ↑↑↑モルガン&暗黒騎士でどうですか? 海種は雷主でいけますから… 親族の光がやばいんで暗黒騎士の 攻撃力ダウン&闇散で駄目押し -- (名無しさん) 2010-08-07 11 20 39 ↑↑↑↑レザード ゾンビメイカーオススメ この2体で1乙しやすくなるハズ! -- (名無しさん) 2010-08-11 03 30 21 ↑↑↑↑↑センゴルテンプレのセンギアをブラムスにするだけじゃ甘いかな? -- (名無しさん) 2010-08-12 14 20 44 正直とうこつの脆さは否めない… -- (名無しさん) 2010-08-13 15 18 42 ↑でもとうこついないと主力級がおちる可能性が大きくなるんだけどねー -- (名無しさん) 2010-08-13 18 26 19 ゴル・モル・レザ 後30コス。 村雨、デスブリンガー、撃主? ジャンヌが撃だったらなぁ…。 -- (名無しさん) 2010-08-14 10 29 31 そう。ジャンヌが撃だったらな~ 色々可能性広がるのに・・・ ゴル/ブラムス/ジャンヌ/レザヴァ/ゾンビメイカーのデッキ 強かった モルガン・・orz -- (名無しさん) 2010-08-15 00 22 08 ゴルベーザ/ブラムス/レザード/ジャンヌ/リッパーのデッキを使っているのですが全く勝てない…助けて下さい! 主雷、USシーリング、サクリファイス、キュアオール -- (名無しさん) 2010-08-22 12 03 15 ↑ バランスはいいかもしれないけど、やはり五枚型だからエクセ喰らうときつい せっかくシールドがいっぱいいるんだから、開幕シーリングでリッパー狙うよりも、アディションで戦闘継続でもいいかも リッパーとジャンヌは溜まるのが15コストだから開幕つらいし 後は、ゴルベーザ様とブラムスを、というかゴルベーザ様だけは倒されないようにすれば変わるかも 飽くまで一意見なので、参考までに -- (名無しさん) 2010-08-24 00 01 56 ↑↑↑ そのデッキ、リッパーのところをデスブリンガーに変えてみてはいかがですか? -- (名無しさん) 2010-08-24 00 13 28 勝ちました!ゴルベーザを殺さないようにしたら僅差で勝ちました!それとリッパーをデスブリンガーに変えました USはシーリングをサクリにしました。こんな雑魚の自分にアドバイスありがとう!!感謝。 -- (名無しさん) 2010-08-24 23 55 52 ゴルベーザ/スカルミリョーネ/センギアの吸血魔/モルガンのデッキを使っているのですが中々勝てません・・・ 4枚デッキは止めたほうがいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-09-01 21 30 27 4枚は厳しいね・・・ 2体落とされるとほぼ乙るから やっぱり5か6枚じゃないときびしいかな? そんな自分はゴルベーザ タナトス レザード モルガン ペイルライダー 主撃剣 でやってますが、勝率半々ぐらいですかね・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-02 23 50 50 ↑ありがとうございます。 やっぱり4枚は厳しいですよね・・・今日も1体落されて、そこから一気に乙られました。 ↑さんのデッキなどを参考にして考えてみます。 -- (名無しさん) 2010-09-04 14 52 24 ゴルベーザ/ブラムス/レザード/ジャンヌ/とうこつ/主雷両手斧でやってます。スキル、特殊技ともになかなかかみ合っていると思います。勝率も称号12でこの形にしてから6,7割をキープしています。 -- (名無しさん) 2010-09-04 17 20 14 ↑そのデッキも強いよね、レザードがないからモルガンで代用してるけど 罠を当てることができるのが前提になっちゃうけどセンギア型、もとい拡散がどうも合わない人にはこっちもやってほしいね -- (名無しさん) 2010-09-04 20 54 14 ゴルベーザ/レザード/モルガン/アンダーテイカー/ゾンビメーカー/リビングデッド/主炎or撃 US クロノ アディ キュアでやってる称号8なんだけど、正直息詰まってる USとかを見直ししたいのだけれど、何かあるかなぁ 六枚だから、キュアよりシーリング積むべきだろうか 意見求みます また、こいつはこれのほうが、なんてのも歓迎です -- (名無しさん) 2010-09-08 07 10 46 > ゴルベーザ/レザード/モルガン/アンダーテイカー/ゾンビメーカー/リビングデッド/主炎or撃 > US クロノ アディ キュアでやってる称号8なんだけど、正直息詰まってる この組み合わせだと、下記の戦術だと思われます。 ①ゴルベーザ/レザード/ゾンビメーカーで相手の使い魔を削りつつ、3速でシールド封印 ②シールド封印後、ゴルベーザ/レザード/モルガンで相手のせん滅&アルカナ制圧 ③人獣の攻撃力対策や魔種の号令対策でアンダーテイカー/リビングデッドのメンバー変更 シールド封印しやすくするために自分ならアディIよりはシーリングI、パーティ全員の回復と立て直しを目的としてキュアUよりもリターンゲートUにします。 >また、こいつはこれのほうが、なんてのも歓迎です 自分はモルガンを持っていないので、下記のサーチ封印&Wアルカナ主体でデッキ組んでます。 ⇒ゴルベーザ/レザード/ゾンビメーカー/ペイルライダー/デスブリンガー/ナイトメア このデッキで5勝3敗で自分より上の称号Lv保持者にも勝ってます。 現在の課題はカード操作の上達とノエルやカムラの特殊技対策といったところです。 長い駄文、失礼しました。 -- (称号2の対戦初心者ですが) 2010-09-12 00 17 49 ↑まーよく称号が2が8に戦術云々言えたもんだなwwwハッキリ言うが戦術の?〜?とか戦術のアドバイスにもなってねーしww -- (名無しさん) 2010-09-12 23 13 32 ↑少なくとも、お前よりかは有益だと思うが? -- (名無しさん) 2010-09-13 21 15 36 称号云々言うなら13の自分が何か言えば良いのかな? 正直雲散を考えてもジャンヌのほうが色んな所で便利だから有るならリビングデッドと入れ替えたい。USだけどゴルベーザメインでもう一枚複数攻撃がいるならサクリUは切り札に使える。安定と汎用性のリタゲIも入れたら後は無印だけど正直好みだよね、脆い10コストを補うアディションにパズルをしやすいクロノやアウェイクから好みで -- (名無しさん) 2010-09-13 21 48 51 ゴルベーザ ボクオーン モルガン ジャンヌダルク デスブリンガー 主撃両手斧 リザレクション シーリングI キュアオールU はどうでしょうかね このデッキで6勝3敗はしてます。 -- (名無しさん) 2010-09-14 21 41 58 ↑ボクオーン要る?モルガン・デスブリで強化2体いるのならわざわざ闇の高コスを2体積む必要は無い気がするな。 素直にシールド欲しいならブラムスかセンギア使うほうがマシ。 -- (名無しさん) 2010-09-14 23 02 20 ↑ありがとうございます! 今度ブラムス探して試してみますね。 -- (名無しさん) 2010-09-14 23 41 17 色々なコメントありがとうございます。 基本的には、相手の種族によりますが、 開幕 毒2体+レザード+OKでピン落としか 3速パーティでせん滅を狙います。 リビングデッドよりジャンヌですか・・・。確かに火力は上がりますね。 そうなると主は撃かな。今の環境で炎3でも問題なさそうだし。 あ、ジャンヌは一応持ってます。 称号8って言ったって、戦ってりゃ上行けるわけですから・・・。 そんな偉いものでもないですしね。 本当にいろんなかたからコメントもらえてうれしいです。 USに関しては、 クロノ リタゲ シーリングで最近は出撃しています。 もっと、色々研究しなければなりませんね。頑張りたいと思います。 -- (称号8(笑)) 2010-09-15 11 48 07 最近、不死トラップメインで勝てなくなったため作ったデッキです。 ゴルベーザ、ドラキュラ、スカルミリョーネ、ジャンヌ、主炎(両手斧) US リザレクション、リタゲI、シーリングU とりあえず、作ってみて結構勝てたので乗せます。 既出でしたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-09-29 10 40 38 ↑のデッキ書いた者です。 勝率は称号7で14戦9勝5敗です。 複スマでゴリ押しデッキです。 -- (名無しさん) 2010-09-29 10 43 26 ↑↑のデッキならドラキュラの代わりにプルートーもありかも。耐久力とスピードは失うけど戦闘力と制圧力は格段に上がるし。 -- (名無しさん) 2010-10-01 22 50 06 ↑×3のデッキの者です。 ↑の方アドバイスありがとうございます! 今日やってみた結果かなりいい感じに戦えました! ありがとうございましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2010-10-11 18 57 58 ジャンヌとリビングデット どっちがいいですか? -- (名無しさん) 2010-10-29 21 21 45 雲散に大きな価値を見いださないならジャンヌ一択 -- (名無しさん) 2010-10-29 21 49 22 ライヒハートとリッパーどっちがいい? -- (名無しさん) 2010-10-31 21 33 54 雲散って何だ~?誰か教えてww -- (名無しさん) 2010-10-31 22 15 29 ↑ 技の効果を消す技のこと。 用語のとこに書いてあるから読むといい。 -- (名無しさん) 2010-11-01 12 17 51 おぉ、なるほど。ちょいと勉強してきます。 -- (名無しさん) 2010-11-01 15 15 14 ゴルベーザ、ブラムス(or黄泉神)、クジンシー、ジャンヌ、ライヒハート、主雷(両手斧) US リザレクション、キュアオールI、シーリングU 戦法:複スマ大会 てのどうよ? -- (名無しさん) 2010-11-03 22 55 07 10コスのところにライヒハート入れるべきかね? ・レジストがあるからカムラナートが怖くなくなる ・シールド持ち ・罠で神族に強い だから… -- (名無しさん) 2010-11-11 23 19 11 黄泉神入れるなら4枚にしたいけどな -- (名無しさん) 2010-11-12 10 23 55 ふと思いついたデッキ。ゴルベーザ/プルート/ジャンヌ/リッパー/LD。開幕微妙な不死に雲散で濁して、隙あればシールド狙うデッキです。前2対が死なないようにすれば何とかなる。 これで連敗を止めた弱い自分がいる(泣)。 アドバイスを下さい。 -- (ゴル兄さん) 2010-11-21 12 32 57 ゴルべーザ、センギア、ヘル、モルガン。 ・・・で大丈夫・・・かな・・・? -- (名無しさん) 2010-11-29 20 35 55 ゴルベーザ、ブラムス、ダンピール(前作)、ジャンヌダルク、ライヒハート、光槍、リザレクション、キュアオールI、シーリングU はどうだ? -- (名無しさん) 2010-11-30 22 59 45 なんか、 いい加減今回の脆不死は勘弁して欲しい -- (名無しさん) 2010-12-22 20 52 31 ゴルベーザ ブラムス クジンシー ジャンヌ リビングデッド 撃両手斧 リザレク シーリンI クイックU これやってみたらパンドラ入れた魔種チームに勝ってもうたぞ -- (名無しさん) 2011-04-09 21 15 17 ↑の人撃積み過ぎではw魔種が嫌いなら別ですがw。 -- (ゴル兄さん ) 2011-04-09 22 26 30 ブラムス以外に撃入れたらすでに過多、だってのに主撃ときた。負けるほうがおかしいわ -- (名無しさん) 2011-04-09 23 04 45 ↑↑↑の人のデッキ、「開幕を雲散と英霊で凌いだ後、クジンシーの特殊で相手を足止めして、3速シールド、罠当て、Lv制ピンダメを狙う」という目的の編成に自分には見えるけど、人獣や海種相手は厳しくない? どうしても雲散や3速シールド/罠を外したくないのであれば、LDをゾンビ牛、ブラムスをレザードと(客将)建御雷に変更、USにサクリIかサクリUを追加した方が属性や戦闘のバランスが取れると思います。 このデッキ変更でも海種には厳しい上、Wシールド相手だと開幕にシールド防衛戦を強要される、などの欠点が残りますが、先のデッキよりは人獣デッキと戦えると思います。 Ver2.6になってからというもの、ゴル様が「対神族複スマ要員」として扱われ、このコメントログも錆びれていたので、今回のデッキのネタ振りは嬉しいです。 -- (称号Lv3の分際) 2011-04-10 23 32 51 Ver2.0からゴルベーザ愛用していろいろやりましたがやはり不死4が安定。 もしくは ゴルベーザ ブラムス レザードorモルガン とうこつ ジャンヌ 主雷 -- (ゴル兄さん) 2011-04-11 18 19 49 ↑の人、ブラムスの3速5体型はゴルセンデッキでセンギアをブラムスに変更したものと分かるのですが、不死4体型が良く分かりません。 以前のコメントログで紹介されていたゴル様/スカルミリョーネ/プルートー/ジャンヌ/主炎のことですか? それともVer2.6稼働直後の対戦で見られたゴル様/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ/主雷のことですか? -- (称号Lv3の分際) 2011-05-05 22 05 12 ↑後者のデッキですね。 ゴル兄/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ/主雷。 あくまで自分の話なので↑さんは自分の自信あるデッキでプレイした方がいいと思います。 -- (ゴル兄さん) 2011-05-11 02 42 45 ゴルベーザ クジンシー ジャンヌ 主雷 さて残り35をどうしよう -- (名無しさん) 2011-06-25 00 31 40 ↑ リッチ ブラムス でシールドと撃をカバー出来ると思う。 闇積み過ぎな気もしなくも無いが -- (名無しさん) 2011-08-29 13 53 09 ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37
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人獣 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 UR 源義経 No.054 SR ヤ・シュトラ No.055 SR チョコボ No.056 R バーサーカー No.057 R ヘカトンケイル No.058 UC シャーマンロード No.059 UC ネフィリム No.060 UC マスタードワーフ No.061 C ロック鳥 No.062 C ズー No.063 C マグス 考察・コメントはこちらにお願いします使い魔考察/人獣/ver2.6 源義経 (UR) 人獣No 053 名前 源義経 コスト 15 種族 人獣 HP 420 移動速度 4 ATK 60 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Tサーチ Sスキル リジェネ W単スマ 特殊技 京八流封殺斬 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2対の防御力を一定時間下げる。さらに,スマッシュ攻撃を禁止する。敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身前方扇形 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.75[meter] 追われた?逃げた?…俺が?? この、俺が???フフ… 負け犬ほど遠吠えするものよな狭い島国など、如何ほどの価値があるものか、見ろ。この広き中原を、これこそ俺の器量にふさわしい、孤高の狼王たる、この俺のな。ハハハッ… 喰らってやるぞ! なにもかも!! 体重 65[kg] 家系 東方国の武家 幼名 牛若丸 性格 誇大妄想的 特技 詭弁 考察 ヤ・シュトラ (SR) 人獣No 054 名前 ヤ・シュトラ コスト 30 種族 人獣 HP 470 移動速度 4 ATK 85 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W複スマ ゲージ 特殊技 プロテス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身円状 イラストレータ 白亜 右月 DATA 年齢 永遠の23 冒険者、ここから去りなさい。ここは戦場になるかもしれないわ。────あなた、シールロックの宝を持っているのね?それはまだ、あなた方には扱えない危険なものよ。私たちの手に委ねなさい──── 職業 使者 目標 イダの再生 苦手 オーレリア 趣味 ブーツ集め 弱点 しっぽをぎゅっ 考察 チョコボ (SR) 人獣No 055 名前 チョコボ コスト 20 種族 人獣 HP 430 移動速度 4 ATK 70 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル W単スマ 散スマ 特殊技 チョコボキック 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に光属性の大ダメージを与える。さらに、対象の攻撃属性が炎の場合、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 扇型 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 生息域 草原や森、幻界など 召喚士が何事かをつぶやくと、突然、目の前に輝く平原が現れて、彼方から黄色いそいつが向かって来たんだ。「クエッ!!」ボーンと蹴りあげられて軽々と宙に舞ったワシらを振り返ることもなく、その黄色いのは地平線の彼方に走り去り、小さな召喚士もいつの間にかいなくなっちまった・・・。「おい、相棒、次はギサールの野菜を持ってこようや・・・」「いてて、痛みも引かなきゃ、チョコボ臭さも抜けねえや」 体色 黄、黒、白など多様 好きなもの ギサールの野菜 特徴1 独特の匂いがある 特徴2 飛ぶ個体も存在 特技 チョコボキックなど 考察 バーサーカー (R) 人獣No 056 名前 バーサーカー コスト 25 種族 人獣 HP 440 移動速度 2 ATK 80 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 Fスキル パワー リペア Wシールド Sスキル ゲージ 特殊技 クロスソード 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、スマッシュダメージを上げる。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身十字型 イラストレータ 梁 慶一 DATA 身長 1.70[meter] 十倍の敵。退路は断たれた。あいつなら言うだろう。生き延びる確率は小数点以下と。だったら迷うな。やることはひとつきり。力で押し通る。私とお前でな。そのために私は帰って来たのだ。 体重 54[kg] 最高速度 剣風のごとく 生息域 北方諸国の戦場 生き甲斐 戦うこと 目的 友の捜索 考察 ヘカトンケイル (R) 人獣No 057 名前 ヘカトンケイル コスト 30 種族 人獣 HP 450 移動速度 4 ATK 80 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル レジスト W複スマ 特殊技 次元断 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、敵の死滅数に応じて威力が上がる。ただし、自身の死滅または特殊技を使用すると敵の死滅数はリセットされる。[時・早] 効果範囲 前方円状 イラストレータ 皆葉英夫 DATA 全長 巨大 剛の者として生れしこの醜き姿。神々の黄昏を越え、気づけばすべてを失っていた。――かの娘よ。すべてはお前のために。我が全力を持ってお前の魂を天へ返そう。 重量 超重量級 膂力 ギガントクラス その少女は? ……ダマレ 娘? …… 恋人? …… 考察 シャーマンロード (UC) 人獣No 058 名前 シャーマンロード コスト 15 種族 人獣 HP 400 移動速度 3 ATK 65 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 精霊の怒り 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ Pipiko DATA 身長 1.72[meter] 蝶のはばたきが巡りめぐって嵐となるように、そこに存在しているだけですべての物事はお互いに関与しあっている。強大な力を持つことで自らが災厄の種になることを恐れた呪術師の女王は、深き森の底で隠棲することにした。しかし、彼女の教えを求めてやってくる女たちの目に、覚悟の光を見てとった場合のみ、師として教えを施した。強い意志こそが運命を変えてくれるものと信じて。 体重 58[kg] 移動力 神出鬼没 生息域 帰らずの森 性格 慎重 特技 星降りの舞 考察 ネフィリム (UC) 人獣No 059 名前 ネフィリム コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 4 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル ゲージ 特殊技 ブレイブリンク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) 効果範囲 円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1350[meter] 天使と人間の禁断の恋が生んだ存在を神は許さなかった…大洪水で我以外、みな死んだ…我は自らを罰し地に潜った我にも優しかった、あの小さき母の魂に祈りながら…「それちがう!土に埋まってもお前の母上喜ばない!おっきくてやさしいやつ!人助けすれば英雄なれる!お前、友だちなれ! アマゾネスと旅する友だちなれ!――――「アマゾネスの冒険」第10章 体重 不明 移動力 山雪崩のごとし 生息域 ウガル火山・火口 出生 天使と人間の子 周族 ノアの洪水で死滅 考察 マスタードワーフ (UC) 人獣No 060 名前 マスタードワーフ コスト 10 種族 人獣 HP 430 移動速度 1 ATK 45 DEF 20 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 Fスキル Wアルカナ ゲート Sスキル 単スマ W散スマ 特殊技 烈風怒号 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体から攻撃力を一定量吸収し、防御力に変換する。 効果範囲 前方円方 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 全長 1.50[meter] 荒れ狂う巨竜は小さきものへ渾身の一撃を容赦なく放った。横凪ぎに迫る破壊鎚のような尻尾を、しかし、小さきものは地表を滑る蛇のようにかわし、するすると巨竜の懐へ。尻尾の勢いそのままにその身を反転した竜は、自らの顎の下で小さきものがにやりと嗤う気配を感じて戦慄した。ごぅん、という轟音と耳鳴り、見上げる空。急速に暗くなる視界。数百年、威を誇った巨竜が見た最後の景色だった。 体重 160[kg] 武器 神鉄製の武器 生息域 戦いあるところ 性格 誇り高い 弱点 泳ぎが苦手 考察 ロック鳥 (C) 人獣No 061 名前 ロック鳥 コスト 15 種族 人獣 HP 380 移動速度 3 ATK 70 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル ゲージ 特殊技 プロテクトフェザー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身の防御力を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身円状 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 全長 最大20[meter] お婆ちゃんが言ってたわ。物事の明るい面を見なさいって。私たち、伝説に語られる幻の巨鳥をついに見つけたのよ?それに比べたら、とても些細なことだと思うの。卵があなたの目の前で孵化しちゃったことなんて・・・ほら、バーバ・ヤーガ! またゾウを捕まえてきたわ!よかったじゃない! ママ思いのとってもいい子よ!──「続・偉大なる魔女のサーガ」 第5章 重量 最大8.6[t] 最高速度 100[km/h] 生息域 ルキ砂漠 捕食対象 視界で動くもの 敵 卵を狙うもの 考察 ズー (C) 人獣No 062 名前 ズー コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 4 ATK 50 DEF 25 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル - 特殊技 ダウンブレス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに、味方サーチアイが封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 6.5[meter] 神ってのはなんだ? 偉え奴、ってことだ。王ってのはなんだ? これも偉え奴、ってことだ。じゃあ、神々の王ってのは? 神や王より、遥かに偉え奴、ってことだよな。この世には支配する奴と媚びへつらう奴、その二通りしかいねえ。そうさ、なら、究極に支配するものに俺はなる。お前らは俺に媚びへつらえ。俺は、お前らを支配してやる。 重量 2.4[t] 生息域 山岳地帯 役割 神殿の守護 欲しいもの 天命の書板 嫌いなもの 弱者、服従 考察 マグス (C) 人獣No 063 名前 マグス コスト 10 種族 人獣 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル ゲート サーチ Sスキル - 特殊技 スキルアップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] 効果範囲 自分中心円 イラストレータ キム ヒョンテ DATA 身長 1.80[meter] ・・・くそっ。そうか、そういうことか。彼らを止めなければ。なんとしても。混沌との対決を前に、人間同士のつまらない争いなど・・・どちらも己が使命を感じていることを、同じ組織に利用されている・・・!君達は、表裏一体の駒・・・封印の鍵。気づくんだ、君達兄弟は同じ目的のために生きていることを! 体重 65[kg] 年齢 不明 最終学歴 スペルディア魔術学院 好きなもの 研究、真実 嫌いなもの 陰謀、嘘 考察 人獣 Ver 2.0/人獣 Ver 2.1/人獣 Ver 2.5/人獣 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 火→炎に直しておきました - 名無しさん 2011-09-01 23 17 52 源義経の「敵2体」が「敵2対」になっています - 名無しさん 2011-06-16 17 33 57 あのさ、人獣全部の欄に言えるけど弱点属性「火」じゃなくて、「炎」じゃないの? - 名無しさん 2011-04-23 13 11 11 義経のSSがWリジェネ、W散スマになっています。→リジェネ、W散スマ - 名無しさん 2011-02-13 03 33 00 なぜかヤ・シュtラ(UR)になってたので修正 - 名無しさん 2010-12-27 06 06 37 シャーマンロード、ズー、ネフィリムのステータス更新しておきました - 名無しさん 2010-12-09 22 35 29 失礼しました。 人獣053 UR源義経 人獣054 SRヤ・シュトラ 人獣055 SRチョコボ 人獣056 Rバーサーカー 人獣057 Rヘカトンケイル 人獣058 UCシャーマンロード 人獣059 UCネフィリム 人獣060 UCマスタードワーフ 人獣061 Cロック鳥 人獣062 Cズー 人獣063 Cマグス - ぽぺんた 2010-12-08 19 36 18 とりあえず、人獣の一覧だけ、入れておきます。 - ぽぺんた 2010-12-08 19 35 52
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使い魔考察/海種/verRE2.2 データ: 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.89 UR ヴィーナス No.90 SR オリオン No.91 SR アイギスEXO No.92 SR エステル・ブライト No.93 R フォッサ No.94 R デルビウム No.95 R 【氷紋】シヴァ No.96 R 【覇権】ポセイドン No.97 R 【慈愛】ヴィヴィアン No.98 UC みずち No.99 UC テンペスタ No.100 UC 【傾奇】ジライヤ No.101 C イヌダンテム No.102 C キラーフィッシュ No.103 UC アイギス ヴィーナス(UR) 考察 範囲内敵使い魔のカード位置・攻撃方向を固定&通常攻撃範囲縮小 (効果時間約1C強) 貯まる時間は5C 今までの海種URは非常に個性的な特殊であったが、今回は既存効果の複合となっている。 しかし、その内容は強力で相手は陣形や攻撃方向を変えられない上に、攻撃範囲まで小さくしてしまう。 こうなると相手が効果中にまともに攻撃を当てることは不可能であり、うまくいけば相手の特殊を被害0で凌ぐことも可能。 他にもカード操作による瀕死の使い魔の逃亡防止や無敵状態となった味方で相手の足止めをしつつ残りの味方で横から叩く等、 様々な使い道があるので、自分なりの活用法を考えてみよう。 但し、禁止できるのは陣形や攻撃方向の操作のみで特殊やレバー移動は可能なので注意しよう。 純粋な性能としては、海種初のコスト15闇複攻で、スキルもTサーチ、リジェネ、Wレジストと海種に貴重なサポートスキルを持つ。 余談 ヴィーナスはローマ神話に登場する女神である。 本来は菜園を司る神なのだが、アフロディーテと同一視されていつの間にかに愛と美の女神となっていた。 CMや絵画等でシャコ貝に乗っているイメージのせいか、LoVではシャコ貝が本体で女神としての姿は獲物をおびき寄せる為の疑似餌となっている。 …いくら美しいからって明らかに怪しい状況にいる女性の言うことを聞く獲物も間抜けとしか言いようがない。 データ オリオン(SR) 考察 相手のカード位置を強制的にプレイスクリーン四隅に移動させる。 (効果時間?C) 貯まる時間は?C 効果はLOV1の機甲ミラと同じもの。 特殊は相手の陣形を事実上完全崩壊させることが出来る。 特殊によって孤立した敵を集中攻撃するのは勿論、制圧妨害や瀕死の使い魔を守る為に作られた壁を真正面から余裕で突破することも可能。 ただ、レバー移動は普通に可能な上にさりげなく解除可能なので過信は禁物だが。 基本性能では同じ特殊の持ち主だった使い魔を見習ってかWシールド、Wサーチ、リペアとコスト30とは思えないくらい優秀なスキルを持っている。 余談 ポセイドンの息子・・・がサイボーグ化して蘇ったようだ。 元がどういう姿だったのかは不明だが、特殊やスキルを見る限りミラ型やデネブ型のパーツは使われていると思われる。 文章はオリオン座とさそり座の神話がモチーフとなっている。 但し、本来の死因は蠍に刺されたことではなくアルテミスの放った矢が刺さった為である。 そういう意味では自身が恋人ではなく蠍に殺されたと認識しているのは幸せなことなのかもしれない…。 データ アイギスEXO(SR) 考察 自身のATKとDEFと移動速度の強化及び通常攻撃複攻化。 ただし、一定時間後にデメリット効果が発生する メリット効果(ATK+50、DEF+30、移動速度+40%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、移動速度-30%、効果時間5C) 貯まる時間は25秒(約8C) メリット効果中はステータスが共に100を超える上に、複攻化と移動速度増加も付加されるのでかなりの殲滅力を持つが、一定時間後にデメリットへと変化する。 デメリット効果中は完全な戦力外となるうえに移動速度が2速並になってしまうので、アイギスは勿論、場合によっては味方全員が危険に晒される。 使う場合には相手を確実に追い返す勢いでいこう。 余談 アイギスはペルソナシリーズに正式名称「対シャドウ特別制圧兵装七式アイギス」 桐条グループが作り上げたペルソナを扱うための自我と人型の形状を持たせられた戦車である。 初出は「ペルソナ3」であるが、その後日談の「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」では主人公となり、最近では「P4U」にペルソナ+重火器の完全武装状態で参戦している。 なお、EXOは「エクストリームオルギア」の略称でありLoV参戦に伴って新規追加されたモード。 そして、ペルソナが「メサイア改」であることからアイギスがペルソナを自由に変える能力を持つことが可能となった「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」以降からの参戦であると思われる。 データ エステル・ブライト(SR) 考察 自軍アルカナストーン劣勢で効果の上がるATK低下付き撃範囲ダメージ アルカナ状況 ATK ATK低下率 効果時間 通常時 ATK100 ATK-20% 2C 劣勢時 ATK-35% 貯まる時間は5C強 特殊は味方アルカナの状態で強化される性質を持つが、強化されるのはATK低下のみでダメージに変化はない。 一方で回転率が良く、似た系統の特殊の中でも威力、範囲共に癖がなく使いやすい。 そして、意図的に達成しようとすると不利になる可能性があることや条件達成時の効果、 なにより意図せず達成することがあることを考えると強化時の効果はオマケ程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 なお、基本性能はステータス、スキル共に癖のない無難なものとなっている。 裏を返すと単体で魔種を対処するのは厳しいので他の撃要員がほしい所でもあるが。 余談 RPG「英雄伝説 空の軌跡」シリーズの「FC」および「SC」の主人公。「the 3rd」や続編「零の軌跡」でもプレイヤーキャラとして登場する。 LOVにおける服装はSC以降のものである。 特殊技の「奥義・太極輪」は作中におけるSクラフトと呼ばれる特技の一つ。単体攻撃で追加効果はないが、威力は最強レベル。 テキストに出てくる「ヨシュア」とは原作におけるエステルの相方にして義弟、恋人でもある。 また 身喰らう蛇 は原作世界で暗躍する秘密結社で「ウロボロス」と読む。 魚釣りが趣味の一つであり「爆釣王」などとも呼ばれる程の腕前を持っている。普通の人間であるはずの彼女が海種なのはそのせいだろうか…? データ フォッサ(R) 考察 敵2体への特殊解除とDEF低下 (DEF-35%、効果時間3C) 特殊はヒノカグツチと似ているが対象数が2体に減っている。 それでも敵の主力を対象に出来れば充分な効果を見せてくれるだろう。 基本性能は久々のWアルカナ持ちにして今Verの目玉の一つであるFSオーラ持ちである。 生き残ることが重要なアルカナ持ちにとって即効性はないがDEFを強化してくれるこのスキルは有難いといえる。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は混沌種対策に余念のないポセイドンが密かに回収と改修を施した海底で機能停止していた、機甲アルファード。 なお、裏テキストは改修者の報告とそれを聞く改修支持者のコントとなっている。 最もオチは「フォッサが起動したら惑星を真っ二つにする」等洒落にならない内容のものばかりであるが…。 なお、今回の機甲軍団は役割や可能なことをイタリア語ないしラテン語で表しているらしく、 起動時した暁には星に穴を開けて真っ二つにするという役割からラテン語で「掘る」「溝」などを意味する「fossa」が元であると思われる。 データ デルビウム(R) 考察 味方複数への雷無敵付のDEF強化 (DEF+25、効果時間2C) 貯まる時間は5C 特殊は雷属性無敵とDEF強化の同時付加。 同コストで似た特殊を持つダゴンがいるが特殊効果そのものは上位互換といえる。 特殊技を使えばかなり硬くなるので相手の特殊や罠起爆までの時間は充分に稼げるだろう。 基本性能では2速であるものの、スキルはWシールドとリペアにWレジストと、制圧・サポート共にスキのないスペックになっている。 そして、防御に重点を置いているためにATKは低いが複攻なので他の味方の援護やサクリファイスと併せれば充分な戦力にはなってくれるだろう。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は単体落し用特殊の究極系の持ち主にして、当時のコスト30としては破格のスキルの持ち主であった機甲ミラ。 改修に伴って黒かった装甲は白く染まり、最大の特徴であった×字部分の中心にポセイドンの象徴である「三叉の矛」を思わせるエンブレムがつけられている。 さらに役目も同族を破壊する死神から、洪水で対象を抹殺する殺し屋となったようだ。 洪水を操る力は確かに強力といえるが、色々非常識な能力者の多い神や魔獣にどこまで通用するかは疑問だが。 なお、特技が洪水を起こす能力からラテン語で「洪水」を意味する「diluvium」が名前の元となったと思われる。 データ 【氷紋】シヴァ(R) 考察 敵2体への移動速度低下付の撃属性ダメージ (ATK160、移動速度70%、効果時間1C) 貯まる時間は?C 特殊はダメージこそ最低限に近いものの、それ以上に追加効果である移動速度低下が強力。 相手に戦闘を強要するのは勿論、撤退妨害や相手の特殊をやり過ごす際にも一役かってくれるだろう。 基本性能も4速の単攻と癖のない性能を持ち、FSもWゲートにサーチと豊富である。 余談 データ 【覇権】ポセイドン(R) 考察 移動速度が低いほど効果の上がる味方の複数ATK強化 移動速度 ATK増加量 効果時間 海種 他種 4速 ATK+15 ATK+10 2C 3.5速 ATK+?? ATK+?? 3速 ATK+30 ATK+20 2.5速 ATK+40 ATK+?? 2速 ATK+50 ATK+30 1速 ATK+60 ATK+?? 貯まる時間は?C 特殊は移動速度に応じて効果が変化する。 同じ特殊の持ち主が人獣に存在するものの、こちらは2速以下の使い魔が豊富なので特殊を生かすのは容易。 基本性能もコスト25が気になるものの、防御に重点を置いたステータスも相馬って連戦もある程度耐えてくれる。 ついでにオーラを持つので終盤はより安定して運用することが出来るだろう。 余談 LoVストーリーの黒幕とも言える混沌種への対策をかなり早期から練っていた。 さらに混沌種とは別に倒すべき敵としてウラヌスやクロノスを挙げていることから始めからロードに協力するつもりでいたらしい。 最も、対策の一つである機甲軍団復活に関してはうまくいったかは怪しいところだが…。 なお、【】ポセイドンを含む裏テキストに「深淵の後継者」で締めくくられている使い魔のみで勝ち続けると特別称号を獲得することが出来る。 データ 【慈愛】ヴィヴィアン(R) 考察 回復+味方単体のライフ上限追加+移動速度増加 (ライフ上限+200、移動速度+??%、効果時間約5C) 貯まる時間は7~8C 特殊技は回復に加え、味方のライフ上限を追加した上に移動速度を増加させることが出来る。 故にライフ量に応じて効果の上がるオケアノスやセドナの特殊との相性がよい。 ついでに移動速度も僅かながらも増加するので低速の使い魔の機動力のカバーも出来るのがうれしいところ。 基本性能は【】を持たない自身の影響か高ATKの4速炎複攻と海種には貴重な癖のない戦闘能力を持つ。 余談 裏テキストは聖剣を求め訪れた人物とのやり取りである。 どうもヴィヴィアンは訪れた者が英雄か見定めてから聖剣を渡すのではなく、 取りあえず聖剣を渡した上で同行、その者が英雄ではないと判断したら抹殺して聖剣を回収していた模様。 彼女が乙女らしからぬ攻撃力を持っているのはこれが原因だろうか…? データ みずち(UC) 考察 対象が海種の場合、特殊Lvも増加させる使い魔のATK強化 (ATK+30、効果時間3C) 最大の特徴は特殊レベル上昇であることはいうまでもない。 開幕で他種と差をつけられやすい海種にとって、特殊Lvを早い段階であげられるのは僥倖、使いこなせば水を得た魚となる。 ATK強化もフォルネウスらを中心とする複数デッキでは、おまけ以上の意味を持つはずだ。 但し、特殊は使い魔限定なので主人公はATK強化を受けることも出来ないので要注意。 ついでに自身死滅でLvが上がる【】ミストドラゴンは特殊Lv増加の恩恵を受けれないので注意しよう。 余談 「水の神」という意味を持つ日本の水神で、龍または蛇の姿を取るもの。 中国における龍の一種「蛟龍」が日本に伝わったものとも言われる。 データ テンペスタ(UC) 考察 炎罠 (ATK???) 特殊は強化条件・追加効果なしの前置き型の2速罠。 威力こそ過去の自身に劣るが前置き型のお陰で戦闘中に設置しても相手に位置を悟られづらい。 さらに罠の仕様の関係で特殊ステルスの影響を受けないのも心強い。 基本性能は自身特殊を活かせる高耐久に人獣なら充分通用するATKの炎複攻。 さらにFSにWシールドと2速海種の中核としては充分な性能を持つ。 無論、集中攻撃を受けると高耐久でも厳しいので罠を使う際などは無理をさせるのはやめたほうがよい。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲からの刺客。 その正体はVer1.0からVer1.4まで数多くの機甲使いに使われ、超亜使いのトラウマ筆頭といえる機甲ベガ。 当時は見た目から赤クラゲと呼ばれていたが、今回は装甲が青くなりよりクラゲっぽくなった。 裏テキストでは殲滅力が改修前と比べ物にならないほど強力となっているが機甲のお約束として止め方が不明。 嵐を発生させる能力からラテン語で嵐を意味する「tempestas」が名前の元ネタと思われる。 そして、裏テキストから機甲の改修担当がノーチラス、改修指示者がポセイドンであることが推測できる。 データ 【傾奇】ジライヤ(UC) 考察 自身のATKとDEF強化及び、不可視化 (ATK+20、DEF+20、効果時間3C) 特殊は自身のATKとDEFを強化した上に不可視状態となる。 不可視状態は通常攻撃こそ受けてしまうが特殊解除を受けない限り不可視化も解除されない。 故に特殊中は【傾奇】ジライヤが攻撃を受けることなく一方的に攻撃をすることも不可能ではないだろう。 最も他の味方は丸見えなので見えている味方が集中攻撃を受ける可能性があることも考えておく必要があるが。 余談 データ イヌダンテム(C) 考察 敵複数のATK低下 (ATK-35%、効果時間3C) 特殊は複数ATK低下という相手を選ぶことなく効果を期待できるものとなっている。 一方で基本性能はオーラも含めて生きてアルカナに到着することを第一な性能となっている。 故に他の味方の補助無しでは火力は期待できないので要注意。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体はアルカナ持ちの筆頭としてVer1.xにおいて最後まで活躍し続けた機甲デネブである。 改修に伴って露出していた動力炉の穴も塞がれ半機半生物のような装甲になった。 陸を制圧するテンペスタに対して海を制圧する為の機能を持ったようだが、テンペスタと同じく制御不能で事態に収集がつかなくなっている。 対混沌種に相当なやる気を見せていたポセイドンだが、改修を頼む相手を間違えたとしかいいようがない。 なお、煽動を役割としている為かラテン語で煽動者を意味する「incitamentum」が名前の元ネタと思われる。 そして、復活機甲軍団であるイヌダンテム、デルビウム、テンペスタ、フォッサのカードを並べると一枚の絵となる。 もし全て揃ったら試してみよう。 データ キラーフィッシュ(C) 考察 範囲内の敵に撃ダメージ (ATK100) 一見すると特殊は単なる範囲ダメでスキルも無しと微妙に見える。 しかし、この使い魔の真価はコスト10にしてATK50撃複攻であることにある。 低DEF中心の魔種にとってATK50複攻に範囲ダメージ持ちというのは脅威となりうる。 対魔種以外でも最低限の戦力になってくれる上に死滅してもあまり問題はないためとても気軽に使える。 勿論、高火力の代償として耐久に不安があるので、シーワイバーンなどでカバーしてあげよう。 余談 Ver1.x時代では海種で2体しか存在しない弱点付加の持ち主だった。 裏テキストにおける食物連鎖最下層はVer1.xで数多くの海種使い魔の捕食対象となっていたことに起因している。 データ アイギス(UC) 考察 一定時間後にデメリット効果が発生する自身のATKと移動速度の強化及び攻撃範囲の拡大 メリット効果(ATK+60、移動速度+??%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、効果時間5C) 貯まる時間は?C アイギスEXOと比べて4速となっているがコストの関係でステータスが下がり、スキルもパワーとWゲートに変更されている。 特殊はDEF強化と複攻化こそ付加されないが、ATK増加量がEXOよりも多く攻撃範囲拡大が付加される。 特殊の性質からマカラ等と相性が良い。 さらにデメリット効果も完全な戦力外となる点はEXOと同じだが、こちらは速度低下の代わりに攻撃範囲が縮小される。 デメリット効果で他の味方を危険に晒さないのでコストも含めてクセは少なめと言えるだろう。 余談 11/1発売のファミ通の特典で、通常排出無し。 特殊技のオルギアモードは原作では命令不能となる代わりに攻撃の上がる俗に言う暴走状態となるモード。 また、裏テキストを見る限りアイギスも夢を経由してLoV世界を訪れているようだ。 そして、日誌日付である2010年1月はP3本編終盤であり、使用ペルソナがアテナとなっているのもその関係だろう。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 セドナ、雪の女王、エキドナ、お前たちには世話になった。私は新たな世界へと旅立たねばならぬが、お前たちの事は忘れない、決して!また会おう。 - 名無しさん 2013-07-21 16 25 35 こちらのwikiは、オナニー用のネタwikiなので - 名無しさん 2013-03-01 04 22 46 青wiki安定ですは - 名無しさん 2013-02-28 16 04 44 数年前から思ってたんだけど、このwikiの編集者はなんで余計な一言を考察に入れる訳? - 名無しさん 2013-02-28 16 03 49 P4U以降っていうかゲストはP3 P4 P4Uから参戦って公式に書いてあるんだからわざわざFes以降から参戦かって各必要なくね? - 名無しさん 2013-01-24 02 42 35 アイギステレビの中っていってんだからどう考えてもP4U以降から参戦だろ - 名無しさん 2013-01-24 02 32 53 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 36 34 【】ヴィヴイアン修正後のカウント5カウントだと思います。頂上で確認しました。 - 名無しさん 2012-12-23 05 27 24 エステルの特殊は威力が120になったみたいです - 名無しさん 2012-12-22 02 14 24 氷紋シヴァの特殊はATK160、移動低下は、70%かと - 名無し 2012-12-15 07 44 28